者,以及资深的玩家
自然也在第一时间入手了这款游戏
并且爆肝一天打通关了
在通关之后,这款游戏带给我的震撼和触动却迟迟未能消散
能触动内心产生感触的游戏,想必就是好游戏吧?
这种感动,也促使我连夜加班写出了这篇文章
在此之前,我已经很久没有玩到那种纯粹的战争游戏了
而《使命召唤》带给我的,是曾经年少时第一次玩游戏的那种震撼和沉浸
在游戏一开局的时候,就是日军虐杀俘虏的片段
而游戏的场景也是在枪林弹雨下的孤单岛屿
仅仅是开幕的虐杀俘虏片段,就已经奠定了游戏的基调
再加上夜间战斗那混乱不堪的岛屿
我知道了,这是一款重点描绘战争,残酷让人疯狂的写实风格的战争游戏
一款力图表现战争残酷的游戏
在游戏里也的确出现了,许多让人生理不适的画面
无论是火烧小鬼子,还是说虐杀投降士兵的片段
不仅仅是反派那边的阵营,
即使是主角这边的阵营也有一些违反人道的行为
但我作为一名资深的战争历史爱好者,
我对战争懂得很多
我知道现实中的战争,其实就是《使命召唤》表现的那样
甚至现实中比游戏还要残酷百倍!
但如果你以为《使命召唤》是一款,凭着残酷血腥画面吸引眼球的血浆片风格的游戏?
那就大错特错了!
这款游戏充满了细节,对战争细节的描绘十分的到位
并且擅长用绝境的场面,来快速的调动玩家的情绪,给人无比的沉浸感和代入感
我在游戏刚进去的时候,几乎不到两分钟就彻底进入了自己的角色——一名海军陆战队的士兵
而即使游戏又在中途切换到了苏德战场那边,我也在一分钟之内就切换了角色
更在5分钟之内,爱上了自己王牌狙击手的新身份!
一款游戏,两个主角!
却都能在第一时间就让玩家代入进去
这种能力,是目前大部分游戏所缺少的
强悍的代入感,配合残酷且危机四伏的战场!
更是让玩家随时随地,都在担惊受怕之中
却又能不可抑止的,对游戏的战争场景沉迷
这是一种非常高端的,把控游戏节奏的能力!
而林达作为一名新人游戏设计师,居然能够如此熟练的运用!
简直让我怀疑,林达他是不是一个天才?
要知道,每一关的难度其实都很大
特别是老兵难度下,甚至是对玩家的一种折磨!
但游戏带来的爽快感,却又在折磨中变得无与伦比
在微观上,游戏的超高难度——比如那令人头皮发麻的手雷雨,的确会让玩家痛苦
但在宏观上,随着剧情的推进,看着自己亲身参与历史场面
看着即使的决定历史的超大规模战役,自己也依然有能力决定战役的走向
那种成就感,完全能让玩家忽略
点击读下一页,继续阅读 红茶配可乐 作品《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》第一百七十五章 林总手段,逆转乾坤?