!
之前是他打沙袋
现在?
是沙袋打他
等到沙袋的动能消失,停止的时候,他早已经躺在地上没了气息
不过,下一刻,他就翻身而起
他的脸上没有任何的表情
不仅没有恐惧,更没有疼痛
对于杰森来说,相较于动不动就爆体而亡的疼痛,这种捶打对他来说,真的是和挠痒痒一样,虽然后果依旧是死亡,但是过程并不痛苦
这对杰森来说,足够了
十次!
连续十次的死亡之后!
杰森再一次的站在了沙袋中间,他再次的一拳击出
轰!
这一次,沙袋没有再次晃动
而是,直接被打爆了
成了!
【判定通过!】
【徒手格斗获得额外天赋选项:震击】
【震击:你掌握一种二次攻击的秘术,当你的拳头、手掌击打到对方时,对方不仅需要承受应有的力道,还会承受一次无视‘子弹’级别防御力‘子弹’级别的劲力】
……
‘没有增加属性点?’
‘是积累不够吗?’
‘还有!’
‘以刚刚场景中沙袋的撞击,我就算是站着不动,也不可能有事,但是在那个场景中我却死亡了十次!’
‘这十次死亡是因为我省略了时间积累后的必须吗?’
‘或者说,是饱食度变化为了某种力量催熟了这项秘术,让其成为了我的额外选项?’
杰森思考着
假如他的假设正确的话,很显然饱食度充当了类似技能点的角色
只是……
‘为什么不能够像技能点一样,点一下就好,必须要进入到角色中体验这种感觉’
‘是为了让我更好的掌握这种技巧?’
‘还是……我所选择的都是这些‘传承之物’拥有者、创造者的类似经历?’
杰森猜测着
之所以说是类似经历,是因为杰森肯定这些拥有者、创造者在写下这些传承秘术的时候并没有死,但是周围却应该有练习不善,死亡的人
这绝对会让拥有者、创造者有巨大的情绪影响
甚至,说不定,正是因为这些巨大的情绪影响,才会让这些记载秘术之物,变成了所谓的‘传承之物’
‘人的情绪?’
‘生死之间有大恐怖!’
‘也有大机缘!’
‘然后,就让我有了沉浸式体验的学习方式’
杰森想着就摇了摇头
虽然这样的学习方式没有什么不好的,但是死亡的方式实在是让他有点难以接受
练武真的可以练到那样疯魔的地步吗?
连命都不要了?
回想着刚刚种种,杰森叹了口气
他有些理解不了
不过,这并不妨碍他拿起了记载着‘挑滑车’的秘术
花费60点后,杰森体验着这份‘传承之物’
哒哒哒!
马蹄声阵阵
他全副披挂,手持长枪
眼前是一座形似牛头的山峰,陡峭无比,只能一人通行
此刻,他骑着马就在这条道上
还没有等到他回过神的时候——
轰隆