30多天还是能够勉强升上一级的bqgh6◆cc
不过等到等级高了,需要的经验条肯定会增长bqgh6◆cc终究不能靠水贴来天下无敌,键盘侠的前途有限
可恶,又少了一条通天大道
“最关键的地方应该就是那个指挥官天赋了,我现在有一个初始天赋点bqgh6◆cc根据论坛里其他指挥官的情报来看bqgh6◆cc指挥官在100级之前,一共有10个指挥官技能可以选择bqgh6◆cc指挥官每升10级便能得到一个技能点,技能的选择没有先后顺序,可以根据港区的需求灵活加点bqgh6◆cc”
王宇打算前期先按照攻略贴中的推荐顺序来给自己点技能bqgh6◆cc毕竟那是很多指挥官的经验总结,是公认的最适合新人指挥官发展的一条路径bqgh6◆cc
他自己也认真的分析过优劣,想法其实和攻略贴中的也差不多,毕竟在利益最大化的前提下,最优解往往都是有限的几条
王宇端起茶杯喝了一口,总感觉红茶越喝越渴,味道倒是还可以bqgh6◆cc
“我第1个技能选择了信息态转生bqgh6◆cc”信息态转生的效果是在舰娘被击沉后可以耗费大量资源将其重新建造出来,负面效果最严重的情况下会对指挥官和舰娘造成几乎不可逆转的伤害,算是一道保险bqgh6◆cc
只是即使没有这条负面作用,王宇也希望他永远不会使用这个技能bqgh6◆cc在他看过的所有攻略贴里,这个技能都是新人指挥官被推荐的必选技能中优先级最高的技能bqgh6◆cc谁都需要给自己的港区加一道保险bqgh6◆cc
悔恨这种东西,越是无用,才越是折磨bqgh6◆cc
点击读下一页,继续阅读 卡牌大师 作品《碧蓝航线:指挥官的行为准则》第18章 信息态转生