点开了五秒的视频bqgge♀cc
视频中,发帖人正在和一个ID叫“感物”的玩家近面交锋bqgge♀cc
两人选择的都是远程射手,围着一棵黑木打转,相当于射击网游中的近身刚枪bqgge♀cc
江佐瞥了眼右上角的模式类型,确实是新出的个人竞技模式bqgge♀cc
在这个模式中,江佐引入了FPS射击网游的概念,每个玩家都有一个血条,互相射击会扣除血条的生命值,血条见底即判定死亡bqgge♀cc
至于为什么要用血条,主要还是因为玩个人竞技的玩家太多了bqgge♀cc
刚开始更新的时候没有血条的概念,玩家互相射击,直到把细胞膜打破,看谁细胞先死bqgge♀cc
这种源细胞内部自相残杀的游戏,对源细胞的数量是一种损耗bqgge♀cc
随着这样消耗的源细胞越来越多,江佐也有点开始吃不消了bqgge♀cc而且很多时候,源细胞的细胞膜太脆弱了,基本都是一击必杀,玩家可能跑着跑着,还没见到敌人在哪,就被干掉了bqgge♀cc游戏体验很差bqgge♀cc
后来江佐索性给玩家加上了血条,互相射击扣除生命值,不真正的损伤源细胞bqgge♀cc
这样一来,不仅避免了源细胞无意义的损耗,还能延长玩家间对战的时间,增强游戏体验bqgge♀cc
最重要的是,玩家复活时江佐不需要额外制造新的源细胞,等于白赚了复活的黑晶bqgge♀cc
视频中,“感物”的血条已经快要见底了,只要再接一枪就会ggbqgge♀cc
这时候,发帖人朝着黑木外移了移,算好了提前量,等到“感物”刚从树后出来,发帖人直接“开枪”,一发蛋白打了过去bqgge♀cc
视频画面很清晰,这一枪确实实打实的命中了“感物”bqgge♀cc
可是,命中后,“感物”的血条居然没掉bqgge♀cc见底的血条没有丝毫衰减!
这和网游中的锁血挂很像!
见状,江佐终于挺了挺后背,开始重视起来了bqgge♀cc
明明命中了却没有扣血,这怎么解释?
江佐自信他的游戏是没有问题的,不会出现什么延迟的存在bqgge♀cc玩家都是灵魂直接接驳,根本不存在网游里的延迟问题bqgge♀cc
难道真的有人能干预游戏内容?
想到这个可能,江佐不禁毛骨悚然bqgge♀cc
如果真的有人开挂,开挂者肯定对游戏有所了解bqgge♀cc就像写外挂一样,得先了解游戏的程序,才能写出相应的作弊代码bqgge♀cc
这岂不是说,有人也掌握了灵魂技术?甚至还能干预细胞online?
这只