职业混杂在一起,没有这么详细的职业阵列划分。
在和变异肠球菌战斗的过程中,玩家就发现,这种混杂在一起冲上去的战术,效率很低,不少职业都无法发挥各自的优势。
很多时候,在玩家各自战斗的圈子里,由于和敌人离得很近,远程射手在扛伤害,空间刺客在远程消耗......根本无法做到扬长避短,发挥职业的优势。
因此在这次的战斗中,魂骑、百火还有其他的玩家军团,二十多万的参战玩家,投票后决定,有86%的玩家和玩家军团,赞成更换战术;
10%的玩家和玩家军团反对,反对的理有多种多样,有的玩家觉得不自在,有的玩家怀疑玩家军团的组织能力,能不能把这么多玩家组织成一个个阵形,要是做不好反倒会起反效果......
还有4%的玩家选择弃权。
最终,玩家决定,这次战斗先尝试一下阵列,看看效果如何。
当然,这种参加也不是强制参加的,即使有玩家不想加入阵列,当然也是可以的。
不少玩家的担心还是对的,由于是第一次这种大规模的组织阵列,所以出现了不少的问题。
玩家军团间也没统一的指挥,虽然是以魂骑军团为主,但是魂骑军团的信息想要传给别的玩家军团,还得更换细胞online里的交流频道,过程很是麻烦。
有时候一个信息发下去,都得十几分钟的时间,等到收到消息的时候,这个消息已经过时了。
比如让某个玩家军团组织一下,在某个地点集结一个远程射手的阵列。
结果信息延迟了半个小时,魂骑一看,那个地点的远程射手没有集结,为了利用空地,魂骑又让另一个玩家军团,在那个地点集结一批空间刺客。
等到这批空间刺客刚开始集结,收到延迟信息的玩家军团带着一批远程射手赶过来了,混在了一起,整个阵列就混乱了,又得重新规划。
玩家军团都是如此,二十多万玩家就更是了。
不少玩家都有自己的语音频道,一个个通知工作量太大,还容易出错。
开全部频道的话不现实,细胞online里还没全体禁言功能,二十多万玩家同时说话,全部频道也没什么用。
有的远程射手接到通知,要去一个远程射手的阵列集结。
结果到那里一看,周围什么职业的玩家都有,左边是远程射手,右边是空间刺客,前面还有一群不毁盾墙,完全分不清到底是不是自己要去的阵列。
有的玩家临时有事,需要下线,阵列里有不少掉线的玩家,源细胞在那一动不动,会阻碍后面的玩家前进,进而打乱阵列。
一时间,场面显得混乱不堪。
集合二十万的玩家,用了一个小时左右的时间,动作确实很快;
可是将这二十多万的玩家,按照职业分成