人眼里,即使是机器人注水粉丝,其实也跟真粉丝没什么区别
甚至难以做出区分
因为真粉丝会做的事,比如评论留言,点赞转发等等,机器人假粉丝也会做
“所以我才说,这游戏的粉丝数值定得太保守了”
陈霸解释道:“你似乎忘了,还有僵尸粉和不活跃粉丝这一种情况”
在《我是大网红》现有游戏体系里,一个100万粉丝关注的玩家,发出的作品平均能收获80-90万点赞及留言评论
这正常吗?不正常!
虽然这其中,有很多机器人假粉丝,但这些假粉丝也点赞评论了
所以这就显得,粉丝数略微有些保守这种数据表现,搁现实中起码得是一个千万粉丝的大网红
甚至说得难听一点
现实中拥有一千万以上粉丝的博主,作品也很难获得这么好的点赞评论数据
“那怎么办?”
杨栋眉头紧锁,似乎是在思考着问题的解决办法
没有陈霸的提醒,他还真没有注意到,游戏里的数值体系竟然这么夸张
“有两个解决办法”
陈霸给出了他的解决方案,第一种就是改变粉丝数计算方式比如原来的100万粉丝,更换计算方式后,可能就变成1000万甚至2000万粉丝
第二种方法与之相反
如果不想搞出太过浮夸的粉丝数,那就降低现有粉丝数的含金量,拉低点赞、评论、转发等数据的量级
比如说,原来一百万粉丝,作品能有七八十万点赞评论,那就砍一半甚至砍七成甚至八成,只留下七八万点赞和评论数据
具体执行方案也简单
只要让那些机器人粉丝,不对博主进行点赞、评论及转发操作,老老实实当一个“僵尸粉”就行了
“这不好吧?”
杨栋迟疑道:“在前期玩家数量还不足以撑起游戏框架时,游戏里很需要这些机器人进行互动,模拟一个真实网络环境”
“那就这样……”
陈霸想了想,继续提议道:“我们设定一个阈值,一旦玩家的粉丝数量超过这个阈值,机器人就停止活跃”
比如说10万粉丝!
粉丝数量低于10万,机器人照常运转,该点赞点赞,该评论评论,活跃度很高,一点都看不出这是机器人
可一旦玩家的粉丝数超过10万,这些机器人就进入沉睡休眠状态,化作僵尸粉不进行任何互动活跃了
“可这有一个问题”
“假如某个玩家,机器人粉丝占了总粉丝数的九成,他的十万粉丝,含金量很一般”
杨栋缓缓说道:“而另一名玩家,机器人粉丝占比不超过一半,那他的含金量就很高了”
同样是10万粉丝,前者的机器人僵尸粉太多,作品数据一目了然,光凭这一点就能判断出他不如后者
这违背了游戏的“匿名”精神,毕竟同样多的粉丝,A数据表现比B好,那就证明A比
点击读下一页,继续阅读 无敌召唤兽 作品《这不是BUG,这是游戏特性》第204章 虚假的网红,真实的商单!