霸的话来说,《山村往事》地图之所以这么大,主要就是方便玩家被怪物追逐时,跑酷躲猫猫
这可都是血的教训!
就跟《地平线5》加载页面的光敏性癫痫警告提醒及免责声明一样,可能99%的玩家都不知道光敏性癫痫是什么病
“求求伱做个人吧!”
那得看这游戏能不能吓哭小陆,给他吓哭,那就算是成功!如果小陆测试结束都没什么反应,这游戏干脆就别发布了
陈霸小时候,有一次跟老陈去走亲戚,因为老陈喝酒误事,所以回村的时候已经是半夜了
但《山村往事》却一反常规,在游戏里做了一张很大的地图,玩家探索活动的范围不再局限于某一栋建筑,而是一整个村庄
陈霸嘿嘿笑道:“你胆小,那你就更别想跑路了!像你这种人,最适合测试恐怖游戏了!”
这可不兴乱来!
顺道一提
陈霸点了点头道:“游戏分白天和夜晚两种情况,白天村民们都是笑脸,就那种很慈祥很和蔼的感觉”
“我大致听懂了……”
恐怖游戏,并不是一定要出现真正意义上,视觉恐怖的生物或鬼魂妖魔
不止是失败!
容易给人吓出毛病,太过恐怖的游戏,可能都没法正常过审,直接就胎死腹中了
陈霸叹了口气道:“这也是为什么,现在多数恐怖游戏都会在加载页面提醒某些特殊玩家,不要或少玩此类游戏”
这差不多是上限了
与此同时,恐怖程度太高,容易诱发玩家们的心脏病甚至是其他病症,那也是失败的恐怖游戏
所以这些人玩恐怖游戏,顶多会有一点肾上腺素飙升的刺激感,但要说受到心理暗示和环境氛围影响感到害怕,那是不可能的
“有的!”
小陆哀嚎道:“明知道我胆小,从小就怕这些东西,还让我来做测试员,你还有没有人性?”
有的人天生胆大妄为
“胆子小?那正好……”
“我都被吓哭了,结果我爸只是去旁边草丛撒泡尿而已!”
“即使是承受能力比较强的胆大玩家,也会被吓出一身冷汗,这就是合适的恐怖程度”
“这个概念不错,好像那些比较火的恐怖游戏,在这方面做得都很不错”小陆赞同道
一万个人里,恐怕也很难找出一个这样的人大多数人都很难违背生理本能,会对未知的存在感到恐惧害怕
不过话说回来,这种人太罕见了
陈霸解释道:“恐怖游戏都有追逐要素,以此刺激玩家们的肾上腺素尤其是屏幕中突然出现一张血肉模糊的脸,吓得玩家慌不择路这个桥段,简直屡试不爽”
陈霸回答道:“世界之大无奇不有,这世上确实有那种玩恐怖游戏只觉得刺激,不会感到害怕或惊慌的牛人”
《山村往事》强化了这一桥段,躲猫猫环节十分关键
说人话就是,恐怖游戏最好别做太
点击读下一页,继续阅读 无敌召唤兽 作品《这不是BUG,这是游戏特性》第247章 山村往事