看起来像是个骷髅骑士的主角,从头到尾都只有一把泛着冷光的钉子武器
花样呢?
你这游戏没有花样,你怎么吸引玩家,怎么从众多的游戏竞品中脱颖而出?
而且从简短的CG不难判断出
这是一款动作闯关类的游戏
这不禁让鲍竞壁更是连声发笑
“鲍总监,您笑什么……”员工们不明所以
自家总监本来今天好像心情不太好,可自从看了这个CG后,好像就高兴坏了
鲍竞壁则顺手关掉了投屏,微笑道
“我笑那刻设计师,空有想法却自视清高,总想按照自己稀奇古怪的思路去做他认为的游戏类型,这次恐怕要翻车了”
“这一个CG看下来,漏洞百出,我可以大胆的宣布,他这款游戏的寿命已经结束了”
员工们面面相觑
啊?
人家游戏才刚上架啊……
这就结束了?
鲍竞壁又道
“如果是我来做这款游戏,其他的不谈,光是动作表现这一块,我必然会把细节拉满部门内那么多动作设计指导可不是吃素的”
“可你们再看看刚才他那支CG里的表现”
“单调,无趣,招式统一,在多个闪现出的BOSS战画面里,玩家操控的角色由始至终就一个动作,往前劈砍然后撑死再加上几个小技能,然后就没了”
“换做是你们,你们会玩这样的动作游戏吗?”
一番话下来,让员工们陷入了思考
鲍总监虽然话里话外透露着几分自大,但他的分析好像也不无道理啊
蓝星上的动作类游戏算是小类别
主要是被从其内衍生而出的格斗流派卷飞出去了
为了与格斗游戏做区分,动作类游戏在这20年间的发展内开始另辟蹊径
逐渐走向了以‘设定繁杂,攻击方式花哨,角色多个部位均可活动攻击’为核心的硬核流派
虽然舍弃掉了一部分门槛玩家,但也获得了一部分小众硬核铁粉的支持
从而在蓝星的游戏市场上面,深度扎根
你说它冷门吧,也算是
但你要说它没人玩吧,那还真不至于
再者说了,动作类游戏的氪金花样反而在蓝星上是数一数二的
手,肘,腿,指,掌,头等多个攻击部位,均可花钱抽取高等级的防具或纹章,让玩家享受大数字的快感
久而久之,玩家们已经习惯了动作类游戏的定位
那就是——偏硬核流派的多肢体攻击方式+大数字与酷炫至极的技能演出+花样繁多的氪金体系=动作类型
而眼下这支《空洞骑士》的宣传CG,处处透露着寒酸与贫穷,招式单一,画风淳朴
别说动作类了,你把它丢到隔壁格斗类游戏里面,格斗类玩家们都得捏着鼻子走
“好像确实是这么一回事啊……”
“光看这个CG的确不太能勾起我的游玩欲望”
“那我们还要体验这游戏的实机内容吗?”
员工们七嘴八舌
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第82章 空洞骑士初体验!这游戏这么简单