以光速轻飘飘的砍出去,甚至没有任何的吃力感
同样会让玩家出戏
因此,蓝星上的动作游戏一般都会舍弃掉部分手感,从而在前后摇这一块下功夫,重型武器就会设计非常吃力的前摇,以及厚重的打击感,让角色的出招看起来更自然
“但是空洞骑士却把这几样元素融合的很好”王老菊简单的跟水友们解释了一番
“劈砍的动作很快,但为了避免出戏,小骑士命中敌人的时候,会有一个向后小幅度滑动的画面,有一种反作用力的呈现,让玩家真切的体会到力量感的同时,又能体验到实时反馈的掌握感”
王老菊到底算是游戏达人,见多识广的他一番解释后,恍然大悟的水友们更是感到震撼
“草?刻宝这个比有理解的啊!”
“上来就开大招是吧!这尼玛是个从来没做过动作游戏的公司的动作处女秀?”
“大道至简,说实话玩那种太炫酷的动作游戏玩的都有点腻了,今天总算看到个不一样的作品”
“能把动作减法做到极致,还能呈现出这种打击感与手感,只能说头号玩家不到一年就做到这个体量是有原因的”
“刻宝赚我的钱,我是真的一点都不心疼!”
弹幕们议论间,王老菊已经继续操作了起来
说实话他有些好奇,这个游戏到底想要呈现出什么内容
开局的剧情过于碎片化,令玩家没有太深的代入感
然后动作这一块,虽然手感打击好,但是又过于简单了
不是怪物简单的问题,任何游戏刚开始怪物难度都不高
主要是,操作指令一共就这么几个,闭着眼睛都能随便摁,它再难还能难到哪里去?
总感觉这游戏好像玩不长就会腻
王老菊带着这样的想法,从【遗忘十字路】的左边出口刚一出去
他就后悔了
如果说,刚才他击杀的那几只臭虫是新手教学,是给玩家们练练刀找找手感用的
那么左侧呈现出的画面,无疑像是地狱绘图……
整个屏幕内几乎找不到一块完整的连贯地面
全都是浮空的短距平台,像是一个个的方块零散
而更要命的是
这整一面屏幕,密密麻麻全都是怪物!
多达十几只!
而且全都是带翅膀能飞天的虫子,与小骑士的体型一般大
原型像是苍蝇
只不过在游戏中做了Q版萌化,看起来并不令人讨厌
但它们却具备远程攻击的能力
相比之下,站在跳台上的小骑士,看起来则显得可怜弱小又无助
这一幕也给水友们惊到了
“啊?”
“不是,有这样做游戏的?”
“刻宝:你已经学会了1+1=2,快来证明1+1为什么=2吧!”
“生怕玩家不退款是吧……”
“醒一醒,这是免费游戏”
“这个也在刻宝的计算之中吗?我只要免费,你们就没办法退款!”
而更让大家感觉到离
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第83章 折磨拉满,弹幕爆炸!谁教你这样