长提升,但这种得到对手认可的击败,直接将整场战斗都升华了!”
“刚才看老菊反复被折磨,我都感觉这游戏有点蠢,可是这一幕的出现,又让我感觉刚才经历的一切苦难都值了!堂堂正正的战斗!堂堂正正的拿下认可!”
“尤其是这个世界观还是虫子,它们并非人类,却有着拟人化的思想与行为,给我一种耳目一新的体验!”
“有谁还记得老菊刚进螳螂村的时候,从碑文上了解到这是一个崇尚战斗与荣誉的部落跟现在的这一幕完美契合啊!”
“刻宝这个比是会抓重点的嗷,这种细节简直做的太棒了!感觉玩家的心理被他吃的死死的!”
“还有什么比‘可敬的对手’这份荣誉要更令人欢欣鼓舞的吗?”
“有啊,算你厉害”
“……”
弹幕们所聊的,亦是王老菊心中所想
尤其当他走出领主的房间
螳螂村这整片区域,原本那些安装了锋利骨刀的螳螂怪们,此刻都仿佛达成了共识般
均不再出手攻击小骑士
每当小骑士路过时
它们皆会将爪子按在胸前,低下头行礼目送小骑士远去
这种感觉很棒,让王老菊刚才被折磨到几乎崩溃的坏情绪,瞬间烟消云散
满载着荣誉,以及吉欧跟护符的奖励从螳螂村离开后
左侧的通道被打开,一路前行便来到了【王后驿站】区域
一眼扫过电脑时间
发现从开播到现在,已经不知不觉过去了快四个小时
从最开始的心存怀疑
到渐入佳境
再到濒临崩溃
而现在,又深深为刻设计师那令人惊叹的把控力而折服
他对这款游戏的整体节奏设计的太好了!
且,其他动作类游戏,由于剧情方面做的稀烂,玩家的枯燥是跟游玩时间呈正比的
时间越长,越枯燥
反观这款游戏,虽然招式单一,即便到现在解锁了下劈,灵魂冲击波,冲刺等一系列能力,按键其实还是围绕着三个核心键位去延展
关键在于,玩家愈是体验,就愈感到惊喜,遇到的每一位NPC,甚至每一位对手,还有隐藏在背景之内的世界观,都令人印象深刻
就拿刚才进入【王后驿站】区域的时候,路过的一个银行来说吧
王老菊不得不佩服刻设计师那叹为观止的脑洞
他居然在这游戏里面还添加了一个银行机制!
要知道,一路上玩家走到现在,最不爽的是什么?
跑尸体
一遍又一遍的跑尸体
那比跑尸体更不爽的呢?
尸体没跑明白
有些路途较远且不提供存档点的地方,一旦死了之后,整个跑尸的过程无疑是心惊胆战
因为,如果在把钱捡回来之前又死了的话,那这一笔钱就会彻底消失
吉欧在《空洞》里面的用处还是很大的
开地图,开驿站,购买护符,以及提升血量/魂量上限都需要用到它
有时在探索
点击读下一页,继续阅读 沉唐枕月 作品《只想让玩家省钱的我却被氪成首富》第85章 充值以获得更好的游戏体验!