能地保持全程无伤,因为游戏的难度涨上去了想要重新降下来也需要时间,稍微有个失误,这30%的时间就过去了
为了确保容错率,还是要尽可能地朝着“全程保持最低难度”去努力
其次,这游戏想要玩好,GP可以说是核心技能,如果不用GP的话,很多boss战难度都会大幅提升,严重降低容错率
可GP成功率必须达到70%以上这是个很难达成的条件,尤其是玩家死亡、重新打boss,这个数据也并不会清零并重新开始计算
『符合人性的选择』,其实就是根据实际情况进行撒谎,这一条算是比较友好了,毕竟『自由之心』结局也必须做到这一点
只是很多选择要说出实情,会进一步提升战斗的难度
最后一条是很多游戏中曾经出现过的“不杀”或者“武德”结局,总的来说就是在对方残血状态之后不去处决,而是继续耗着,耗过一定的时间
只不过《谎言之血》在时间上的要求明显高于其他的游戏,竟然要达到1分钟,这算是相当漫长的时间了
要知道,在这种快节奏的战斗下,如果玩家能够快速地完成GP,那么正常战斗可能三分钟也就结束了,最长也不超过五分钟
一般有类似设定的游戏,基本上也就只是把时间定在30秒左右,甚至更短
不过《谎言之血》唯一的一点好处在于,由于存在部位破坏系统,所以如果能在战斗中破坏boss的关键部位,让它们行动迟缓、攻击单调,那么这一分钟的时间倒也不难坚持,不至于出现boss狂暴如疯狗、玩家容错率大幅下降的情况
总之,这五条具体要求一出,几乎是直接说明了一件事情:
这就是没让普通玩家能打出隐藏结局啊!
诸葛君仔细琢磨了一下,他此时应该算是普通玩家里面的中等偏上水平了吧?
可如果他想打出这个结局,至少还要针对性地练习上百小时
而且,官方并不会实时显示这些具体的数据,比如现在的动态难度到底是什么等级、GP成功率具体是多少,等等
这就意味着诸葛君还要下载专门的插件或者mod,实时显示动态难度等级和相关数据,还要每隔一段时间就手动存档,一旦发现情况不对就立刻手动读档补救
这难度,可比在其他游戏中获得白金奖杯要难多了!
当然,《谎言之血》的白金奖杯难度更是丧心病狂,毕竟奖杯中本身就包括了“打出成神结局”这一条
哪有这么干的?
这不是故意拉长玩家们的游戏时间吗?
当然,玩家们也可以直接放弃亲自打出这个结局,直接选择去网上云一下就完事了
但很多玩家肯定还是觉得自己打出来结局更好
白金奖杯这种东西也就算了,很多玩家看的比较开,可现在的四个结局
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第457章 苛刻的五个条件