游戏中唯一的可操控单位,并且这个第一执政官的机体也是可以升级的,甚至可以变成一个类似于单兵机甲的构造体
它看起来就比其他的硅基小人更大,天然地拥有更多资源
沈广可以通过第一执政官,向附近的所有硅基小人下达指令
此外,游戏中也有相对应的操作面板
从操作面板上选择某个建筑,并将它的建筑图纸摆放在某个具体的位置
而后这些硅基小人就开始各司其职、开始建设
其中的一个硅基小人直接就变成了建筑本身,这有点像是某些游戏中虫族的建造方式
而其他的硅基小人则是从附近采集合适的材料在此基础上进行建设
沈广建造的第一个建筑是采矿场
地图上有一些特定的矿产,初期的矿产基本上分为三类:能源类、建筑材料类、生存资源类
作为硅基生命,它们也不是靠捕猎动物、采集植物来生存的,而是通过摄入特定的矿产
采矿场建好之后,沈广又开始建造传送带和仓库,将这些矿产源源不断地储存起来
“咳咳!
“沈总,我这边……”邱庆鸿试探着说道
沈广此时才意识到这游戏还有另外一个人,问道:“邱总,你那边是什么情况?”
邱庆鸿说道:“我能看到沈总你的所有操作
“但是一些具体的数据不太清楚,就比如现在每个仓库里具体储存了多少矿产等等
“不过我这里可以制定一些具体的发展目标
“比如,下一个节点是‘一万彗星时’
“至于具体的日期还有彗星运行轨道这些东西,还没解锁好像是需要研发到‘初级天文学’才能行”
很显然,这颗彗星上的环境与地球上的环境截然不同,那么这里孕育出的生命规则也有着天壤之别
因为无法通过自转和昼夜交替来分辨日期,因此只能用硅基生命的方式来计算小时数
不管怎么说,一万彗星时看起来像是某个不算太长的短期目标
针对这个时间段,元首可以制定具体的发展指标
比如,某些资源的产量达到XX/时,某些资源的仓储总量达到XXXX,又或者人口达到某个具体的数值,科技推进到某个具体的科技点等等
具体怎么制定,游戏中并未给出建议指标,完全都由元首自己决定
“沈总,你觉得我定多少指标合适?”邱庆鸿颇为谨慎地问道
沈广有些无奈:“邱总,现在你是元首,你说了算
“玩游戏就不要考虑太多其他因素了,认真一点玩,扮演好自己的角色”
“好嘞”既然沈广都这么说了,那邱庆鸿也就没什么好纠结的了
他开始拖动各项数据指标的进度条,并勾选本阶段需要重点突破的科技
虽然只是初期的科技树,但可选方向竟然也挺多的
比如,燃料利用率和新燃料是一条科技树;
各项材料是一条科技树
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第477章 硅基小人