戏机制,虽然为杠精骚扰普通玩家提供了便利,但反过来,也为玩家和工作室报复杠精玩家提供了便利
这叫什么?
这就叫寇可往,我亦可往!
至于富哥花钱干这个图什么?
富哥的心态你别问,人家就是图一个心念通达不行吗?
而且这种行为也并不是全无收益的,有几个博主就专门制作这种制裁杠精的视频,也有了不错的热度
李文浩不由得感慨,还能这样?
很显然,在游戏热度比较高的情况下,游戏机制的欠缺往往会导致游戏外社区的火爆
因为玩家们总会想办法来通过游戏外的方式来弥补游戏内机制的不足
《星辰计划》的游戏机制问题,反而促进了互助组的发展,促进了玩家们在游戏外联机
当然,大多数玩家还是会倾向于和好友一起组队
但不管怎么说,互助组的出现还是初步遏制住了这种歪风邪气
至于具体能遏制多久,这不好说,但至少事情没有立刻变成无法收拾的样子
……
与此同时,肝帝的直播间
和李文浩直播间大家都在疯狂吃瓜不同,肝帝这边,直播间的网友们都在争论,到底应该如何解决目前《星辰计划》的问题
为什么呢?
因为他们还真有能力解决!
或者更准确地说,是肝帝有能力解决,因为他可以开发
其他的主播玩游戏都是图一乐,但是肝帝是真的可以制作一个mod,改变游戏玩法的
而目前《星辰计划》的这个现状,就让很多玩家都觉得,是应该出一个或者几个mod了
但改良游戏玩法的mod具体应该怎么做?
这事就复杂了,众人吵了很久也没吵出一个所以然
“直接出个mod把仇杀模式给禁了不就行了?让玩家看不到最近匹配的玩家名单就好”
“不太行吧,虽然大家也一开始很讨厌这个模式,但是现在明显都习惯了,删掉之后大家能接受不?”
“我觉得没必要删掉这个功能,额外加一个可查阅信息就可以了
“匹配到其他玩家的时候,可以查看这个玩家每一句游戏的平均时长或者好评率、差评率等数据,这不是瞬间就能分辨他是不是捣乱的人了吗?”
“你的意思是说,平均时长越短越说明他是捣乱的?有一定道理,但如果是真的菜鸟玩家被误伤到怎么办?”
“或者能不能改一下匹配系统啊?把杠精玩家匹配到一块,然后让大神玩家去带新人”
“做梦呢?怎么分辨杠精玩家、大神玩家和新人?肝帝有这个本事直接去AI公司上班了”
“其实现在互助组搞得就挺好的,不如专门给互助组开发个游戏内插件,让大家组队更方便或者导入互助组数据,让大家能看到其他玩家的评分”
“这不太好吧?算不算侵犯玩家隐私权?”
“什么隐私权,坑逼不配有隐私
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第510章 互助组与mod