率的话,必然存在大量玩家70抽也没出的情况
所以,游戏基本上都是假概率
实际上的做法是,当玩家在60抽左右还没出金时,再抽卡时出金的概率就会大幅提升
比如之前每一次没出概率都提升个1%,但是60抽之后还没出概率就直接提升5%甚至10%
这样确保玩家在70抽前后必定出金,也就是触发了一个“小保底”
对于玩家来说,70抽才出金,这已经很非了
但实际分析这个系统就会发现,其实游戏厂商已经普遍上调了出货率
那些运气好的玩家,不需要70抽就出金了;而那些运气差、原本70抽都不出的玩家,也被官方在70抽的时候强制塞了一个金
所以实际算下来,玩家抽取一个五星角色的综合抽取率是要大大高于1.4%的
但游戏商并不会写真实的概率,而只会写一个最基础的预期概率1.4%,对于这一点,官方规则是完全允许的
如果游戏厂商真的愿意,也可以反向虚标
比如嘴上说自己的游戏出货率是1%,实际上却是5%
但基本上没有厂商会这么干,毕竟自家游戏出货率高已经是一种比较良心的让利行为了,当然要大肆宣扬一番
玩家们就算不感恩戴德,少骂两句也是好的
反向虚标,玩家很可能感觉不出来,并不觉得是官方让利,只觉得是自己运气好,那不是白让利了吗?
而此时,顾凡就是想要利用这一点
“莉总,我是这么想的
“首先,氪金系统本身是一个黑箱,玩家其实并不能完全了解这个黑箱中到底都有什么
“其次,官方虽然要查这个黑箱,但官方也并不会管所有的机制,他们只要求我们宣传的保底概率与游戏中的真实情况相符就可以了,至于具体是怎么相符的,没有具体要求
“综合以上两点,我们可以想办法在一开始玩家感知不强的时候,拔高他们的心理预期,然后再让他们狠狠地摔在地上!
“这就叫‘由俭入奢易,由奢入俭难’
“我们设计一套‘随着抽数的增加,出货概率越来越低’的氪金抽卡系统
“当然,这套系统要有一定的迷惑性,我们还是得在人群中区分出欧皇和非酋,让玩家在每一次抽卡时还是有随机性
“也就是说,所有玩家都符合‘抽数越高出货概率越低’这个大前提,只不过在这个大前提之下,也有人欧有人非
“我们的目的,就是让玩家隐约感觉到不对劲,但是又不能完全地实锤”
莉莉丝眉头微皱:“官方那边能同意吗?”
顾凡继续说道:“这就是我们之前讨论过的那个问题了:官方只要求五星角色的基础抽取概率不低于0.5%,还有就是我们公示的概率必须真实,不能虚标,但可以反向虚标
“所以我们完全可以在遵循这一
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第522章 抽卡心理学