经足够了,什么都不缺
“其次,你不要太在意UP池的强度,因为强度是动态变化的!
“现在测出来的强,不代表下一个版本也继续强;现在测出来的弱,或许一个月之后就会翻身
“所以大家应该回归本源,回归XP抽卡看到自己喜欢的角色就直接抽,不要在乎她的强度到底如何
“最后,这种设计,在剧情上来说也更加合理
“其他的游戏里,明明是主角,可到最后却变成了摄像头,只负责过剧情,一打架就查无此人
“为什么?还不是因为主角所有的星级都是白送的,玩家不会充值,所以不能让主角占一个角色位嘛!
“主角要是太强了,谁还抽卡?
“可从剧情上来说这是很不合理的,明明主角在剧情中是全场焦点,是救世的大英雄,真打起来却还不如四星的龙套,没有任何配队愿意带他玩,这合理吗?
“逆天堂增强主角的行为,实际上是让主角的强度符合剧情的发展,同时制作组自愿放弃了很大的一块流水,白送了零氪玩家一个持续进化、强度永远不用担心的超五星角色
“所以,逆天堂的这种操作有毛病吗?
“我觉得,仔细想想其实没毛病我们思考问题不要困在其他厂商的思维定式中出不来,要多想想,具体哪些机制是对我们有益的,哪些机制是对我们有害的”
原本视频中还有很多不赞同的声音,但看到这里,这些声音明显小了很多
支持的声音变多了起来
真别说,仔细想想还挺有道理的!
很多抽卡手游最被诟病的,就是从来不进行任何平衡性调整
明明很多老角色的使用率都掉到个位数了,已经完全跟不上数值膨胀的速度,明明稍微改一改数值就能让这些老角色重新站起来焕发第二春,但厂商就是不改
不仅这种不改,就连那些开服之初明显因为设计缺陷而导致的非常幽默甚至是负提升的天赋技能,也不改
为什么不改呢?
显然就是因为诸葛君提到的这个原因了
增强老角色,会让抽了新角色的玩家不爽,并且对于游戏厂商的收入完全没有任何帮助,那还为什么要增强?
不如把这种数值调整的余地全都留给新角色,玩家们爱抽,厂商也有钱赚
但很显然,逆天堂是要从根源上颠覆这个机制
谁说老角色不能增强的?我就增强!
从青琳,到星萤,到凝云真君再到勇者
逆天堂表达的态度是:不管这个角色是不是UP池角色,不管他是数值不行还是机制不佳,该增强的时候,我们一定增强!
所以,玩家们不要有任何的强度焦虑,纯粹按自己的XP抽卡就可以了,喜欢谁就抽谁
反正就算这个角色弱,以后也还是会增强的
就算一直没增强,光靠勇者和曦云这两个开局就送的角色,也足以顺畅地
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第562章 增强老角色的意义