niyos· cc
“等等,难道说……
“给子弹施加牵引力的方式,是用其他的方式来达成的?
“话说回来,新版游戏的场景相较于旧版,似乎亮了很多啊,光线的层次感也更强了niyos· cc
“那些建筑废墟中的玻璃窗,未免也太亮了一些,这是用了万象编辑器最新的光线追踪技术吗?”
黑龙猜测,这游戏实现“拉平甩狙子弹弹道曲线”的这一功能,应该不是修改甩狙时的受力数据,而是简单粗暴地直接在子弹飞向的方向上增加了一个力niyos· cc
而且这个力应该不是枪械发出的,否则后坐力的变化会导致玩家视角抖动更加剧烈niyos· cc想要重新调整各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情niyos· cc
那么这个力加在哪呢?
黑龙有了一种猜想niyos· cc
“是枪口瞄准的物体!”
也就是说,当玩家射击时,子弹飞行路径上的物体,会向子弹施加吸引力,这个力很强,在它的作用下,即便是甩狙甩出来的曲线弹道,也会被拉平niyos· cc
这个办法简单粗暴,只需要无脑地写一条功能、给所有场景道具全都加上一些参数就可以了niyos· cc
因为《地狱轨迹》体量不大,而现在的游戏配置都比较高了,所以也无需担心因此而产生的额外运算导致游戏卡顿niyos· cc
相当简单粗暴的改法,但却很好地封死了甩狙的漏洞niyos· cc
但逆天堂真的完全不打算给玩家活路吗?
似乎那些闪烁的镜子,在提示某些东西niyos· cc
《地狱轨迹》的游戏场景,是在现代的都市废墟中,有倒塌的大楼,有抛锚的公交车,也有各种各样其他的建筑niyos· cc
而在这些场景中有大量的玻璃,包括大楼的玻璃、商户的落地窗、抛锚的车玻璃等等niyos· cc
这些在原版的游戏中就存在,只不过不像现在这么亮niyos· cc
那是因为原本千幻编辑器的光线追踪功能没那么强大niyos· cc
而新版游戏使用了万象编辑器,自带很好的光线追踪效果,所以这些玻璃会映出场景中的光线,让一切显得更加真实niyos· cc
“砰!”
黑龙对着旁边的一块车玻璃开了一枪,玻璃应声碎裂niyos· cc
似乎无事发生niyos· cc
他沉默片刻,又朝着更近的一块玻璃开了一枪,这次,他清楚地感觉到自己左侧的墙体上发出一声脆响,那是流弹打在混凝土结构上的声音niyos· cc
“原来如此,我悟了!
“关键还是轨迹啊!”
黑龙知道为什么自己左侧的墙体上会出现弹孔了:因
点击读下一页,继续阅读 青衫取醉 作品《当我写了个BUG却变成核心玩法》第694章 大量BUG被发现(加更)