第497章 艺术对局
“讲道理srimtヽorg”
“这游戏的联机模式简直就是人机srimtヽorg”
另一直播平台srimtヽorg
左叮当两枪干掉眼前的敌人,觉得回到了自己的舒适区srimtヽorg
别的游戏都是单机模式简单,联机更难srimtヽorg
因为大多数游戏的单机AI像傻逼srimtヽorg
联机模式虽然操作参差不齐,但玩家毕竟是有思想的,比较聪明srimtヽorg
可这个游戏倒反天罡srimtヽorg
联机模式全是人机,单机模式全是枪王srimtヽorg
所以当左叮当带着他的队伍进入联机模式之后,爽翻天了srimtヽorg
“目前玩下来,这个游戏我给82分srimtヽorg”
“剩下的18分以666的形式发送srimtヽorg”
“牛逼炸了简直srimtヽorg”
左叮当杀的正嗨,还不忘夸赞srimtヽorg
游戏无论是枪械手感,还是地图拟真,都几乎是完美的srimtヽorg
瞄准模式虽然有些难度,需要一段时间的适应才能上手srimtヽorg
但左叮当这种职业选手正好如鱼得水srimtヽorg
最值得称道的是这款游戏的职业分工srimtヽorg
他所在的D小队一共五个人,担任步兵班组的角色srimtヽorg
一共有五人srimtヽorg
一把191突击枪担任小队指挥角色srimtヽorg
一把201班用机枪担任火力掩护srimtヽorg
一把QBU203精确狙击枪担任狙击侦察srimtヽorg
一把151型单兵火箭筒担任重火力打击srimtヽorg
还有一位医疗兵,负责当奶妈srimtヽorg
和其他战争游戏完全不同srimtヽorg
信火一体的游戏机制要求玩家必须重视主武器的使用,将功能定位划分的极其严格srimtヽorg
队长就只能用突击步枪杀敌,不能切换其他重型武器srimtヽorg
除非己方队友阵亡srimtヽorg
也正是这一点设计,让弹幕有些不满意srimtヽorg
‘玩个锤子,都打不到人srimtヽorg’
‘fps游戏不杀人有什么意思?’
‘还是玩三角洲吧,那个比较爽srimtヽorg’
‘这种游戏不适合枪王srimtヽorg’
‘主播恰饭了吧,这么无聊的游戏播这么久srimtヽorg’
‘还不如去玩折磨模式srimtヽorg’
弹幕之所以怨念,是因为左叮当的杀敌数太少srimtヽorg
他的观众从来都是只看kda的主儿srimtヽ
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