宫奇英微微一笑,开口道:“放炎爆术啊bquu♀cc”
“啊?”
“炎爆术,炸弹,宝箱怪,通通都可以放!”
宫奇英趁热打铁,接着说道:
“除了这些我这还有最经典的设置,斜坡长廊大铁球,狭小空间双头目,开阔地带上毒池,城堡拐角塞老六bquu♀cc”
这,这么押韵的吗?给人们说的一愣一愣的bquu♀cc
“还可以来个塌陷陷阱,第一次走过去的时候不会触发,但是返回的时候才会掉下去,底下放一群野狗!”
宫奇英喋喋不休,将他认为的最基础的陷阱讲了出来,这些东西就算他不讲,有心人打听一下也能学会bquu♀cc
但他能讲解这些陷阱最好的触发时机,最应该放在什么路段,最好给什么奖励bquu♀cc
这一番谈话下来,诸位城主都露出一脸“这波学到真东西”了的表情,尤其是山楂串,看起来快要顿悟了似的bquu♀cc
提前为即将进入他们地下城的冒险者默哀一秒bquu♀cc
“还有真正的干货,你们知道三角形吗?”宫奇英突然说道bquu♀cc
“三角形?知道啊,那又怎么了?”
“在设计地下城的时候,就可以把三角形应用进去bquu♀cc”
宫奇英讲述了名为三角形法则的东西bquu♀cc
简单来说,就是设计地形起伏时设计成三角形的样子,在攀登三角形的过程中会产生路线分歧,冒险者自行决定该走哪里bquu♀cc
而随着不断的攀登高峰,三角形两侧原本被遮挡住的事物逐渐显露,自然而然让冒险者产生新的动机bquu♀cc
而三角形顶端对人的吸引力最强,在那里设置特别的东西能够大幅激发冒险者的热情bquu♀cc
不断设置新的三角形,不断产生新东西,不断刺激冒险者的精神bquu♀cc
此事在任天堂游戏设计整合书中亦有记载bquu♀cc
这才是真正的设计干货,比陷阱的设计还有用,是真的可以被广泛应用在地下城里面的东西!
这一次城主们思考的时间格外的长,就连赤牙也不由得闭目沉思,看着宫奇英的眼神也变了变bquu♀cc
城主们都是靠着感觉去设计地下城,根本没有人想过要形成设计理念什么的bquu♀cc
“三角形”史莱姆喃喃自语,看着宫奇英,用只有自己能听到的声音说了一句:
“大师.”
如果城主们也能产生精神力的话,此刻宫奇英该收割一波了bquu♀cc
当城主们都回过神来的时候,看着宫奇英的眼神已是截然不同,尊敬的意味越发明显,眼中闪烁着浓浓的求知欲bquu♀cc
但是宫奇英却摆了摆手,说道:“剩下的有机会再说bquu♀cc”
点击读下一页,继续阅读 月下蓬莱姬 作品《这阴间地下城谁设计的》第二百六十三章 宫奇英正在传授坑人经验