ank而言成功率会更高一些,且在面对敌方打野反蹲的时候由于人数方面的优势战斗力也呈碾压趋势,还能够给敌方打野带来更大的压力bqaa◆cc但缺点就是下路ADC需要更强的抗压能力bqaa◆cc
这个战术是不成熟的,而且对发育的影响很大,所以慢慢的就淘汰了bqaa◆cc现在所谓的双游走,其实还是在兵线推过去之后,辅助去游走一下,仅此而已bqaa◆cc
教主献祭流,其实就其内核来说,就是以EU流为核心,双游走战术为样本的结合变体bqaa◆cc同时也甚至因为英雄选择的情况,还可以适当的把其余的战术巧妙的运用在这个战术上bqaa◆cc
比如中单卢锡安,下路则是光环的设计,让AP和ADC的转换完美融合bqaa◆cc这种依靠阵容转换打优势的手段,其实就是另一个战术:反EU流bqaa◆cc
反EU流简单来说就是换线bqaa◆cc但是被融合在教主献祭流里更加的纯粹了,不仅仅是换线,直接换人!就问你怕不怕!
在教主献祭流,压力最大的是ADC,其次就是打野bqaa◆cc三路线的选手,线上必须硬实力压制,ADC更是要一个打两个bqaa◆cc虽然有经济和经验的优势,但这依旧不是什么简单的事情bqaa◆cc打野同时野区还要快速刷野,以刷野的方式去逼死对面的打野,使得对方崩盘bqaa◆cc
说实话,这种玩法节奏太重要了bqaa◆cc而且对于对线和打野选手的要求很高!同时要牺牲一个辅助位置的一切bqaa◆cc四个人吃六个人的资源,靠这样的方式强行碾压bqaa◆cc这一局的辅助,算是辅助了其余四个人,但是自己却完完全全的成为小兵都不如的废物bqaa◆cc
正规战队不敢这么玩,也是因为没有战队敢去牺牲一个辅助的发育bqaa◆cc所以这就是GG战队的独有战法了bqaa◆cc别的战队学不会,也不敢学bqaa◆cc
但是,对于GG战队来说,没有任何战术比这个更适合他们了bqaa◆cc
毕竟GG战队的辅助本来也是小兵都不如的废