且在与子同袍的积分会保留,以后回来了可以续上
而且可以看到的,们在设计积分制度时,不是纯粹按照战力,而是比较多样性的,这样所有人都有发挥的空间和展现自的机会
这个游戏如果除去打仗和开荒,其实肝的程度并不算特别高,们盟虽然打城比较快,但是守军和铺路这些都从来不是问题,也会提前通知
每天白天抽出来几段时间专门弄一下就可以不用管了
后面们打的郡城多了,还会招募专门的太守,如果打架没有时间,可以把队伍给太守
还有一个提议,开区也有五天了,相信大家再同盟里也有相熟的兄弟;率土之滨里的盟友,尤其是第一赛季的盟友,大多都是可以信任的
当然,具体还要大家自己去辨别
如果有想法,可以让们帮控一下号,到时候拿到了奖励分一些就行
或者也可以互保互助,忙的时候帮控,正好有时间时也可以帮控一下......
——
退出了同盟群张华陷入了沉思,这几天为了快速打城节奏确实有点快了,有很多人跟不上
但是身为老玩家,张华知道跟不上的人里面并非所有人都是没有时间,只是没有重视程度不够
奖惩激励机制就可以引起们更多的重视,调动积极性
那些真正没有时间的人很多都专门给张华说过,让张华不要下野们
这些人中不少人都跟张华聊过天请教过问题,张华还专门帮们配过将,也算有一些感情了
但是俗话说慈不掌兵,为了同盟更好的发展;张华不能个人感情用事,只能让们先去分盟
不过张华也没有完全不给活路,该说的也说了,也提供了可以解决问题的方法
张华觉得这个游戏的几点设计其实是可以改进的,当然,也可以说是作为玩家的一厢情愿
第一是行军时间,策划之所以这样设计应该是为了游戏不至于结束的太快
但是还是太慢了,会花费大量的时间,有时候玩家不得不抽出时间看着
尤其是打仗的时候,就怕自己打平了没有来得及撤退
还有就是建筑升级,这个太坑了,需要玩家定期上线;策划此举应该是为了提升上线率
能理解但是不敢苟同
还有就是征兵太慢了,也让很多玩家吐糟这游戏“装b五分钟,征兵五小时”
让人动不动就要上线,然后点点再退出
比如一个人打州战,假设是进攻,就得掐时间上来看看自己的部队到了没有,防止平局残血了重伤白送
假如是防守方,点了驻守就退出去了
过了一会想起自己刚才驻守时好像有好几个箭头,会不会被集火秒了?
然后上线发现还有两分钟才到,但是退出怕过会忘了被秒,守了一队撤退了,要不要用玉秒回?
不秒回过会还得过来看,而且容易忘了征兵,秒回又心疼玉
然后想要要