有了更多的博弈以及技能光效,比赛自然会精彩
但是出于平衡的需求,多了一种属性,技能施放得多了,肯定要将属性重新做一次平衡对于开发组一贯的性子,为了让他们的数据好做平衡,削属性降速一直是他们的目标
现在加一种属性,把其它的属性都削一遍,将战斗时间拉长的同时又不会影响战斗的节奏这样一举多得的事,不是理所当然必定会上线的么?”
“我也有一个看法,我觉得他们一定会实装技能增速这一个属性”乔文修将刚刚模拟好的数据分析投影了出来:“技能的分层机制和属性的对应关系你们看,天赋技能、装备技能、法宝技能和门派技能,它们其实是有一定层次的,对应的效果机制和属性加成其实也不一样
如果说以前的属性,没办法分开对应的层次那么多了技能增速以后,我们假设《全球格斗》的开发组不是采用削属性的方式来降速,而是新增一套生存型属性……你们看,这对应关系就很有规律了,而且很好做平衡”
陈明皱了皱眉:“还要再加一套属性,加什么?这些开发组都这么闲的么?”
“可以加很多啊比如开放一下元素抗性,水啊火啊什么的;或者毒系抗性、固定伤害抗性等等”乔文修对陈明详细地解释起来:“这些都是其它游戏里有,而且《全球格斗》的基础模块里应该也会有的,就是没有开放罢了
这些都是战术群里的一些前辈讨论过的东西,已经形成了很多套成熟的理论
如果以技能增速为起点,逐渐将这些内容开放的话,只要经过一段时间的不适应期,以后游戏里的属性平衡会变得越来越好做
《全球格斗》的内容可是每年越出越多的,长痛不如短痛如果他们要做好平衡,趁现在数据平衡还没有崩之前打好补丁,绝对比以后再开放更有优势毕竟《全球格斗》可是还有一个商业市场要处理的”
田文函正好找到机会插话:“喂喂,还知道商业市场啊?你们战术部的内容再讨论好吧,我就问一个问题,如果这个技能急速要上线,我们商业部要屯什么货,清什么货?冷却属性会不会变成大路货要抛售啊?”
“不会他们不会直接崩掉一个属性的市场,而且技能急速和冷却缩减其实是相辅相成的就算市场要波动,也只会往上提升”张斌倒是解除了田文函的顾虑,不过还是没能回答他的问题
徐明瀚突然出声:“材料,稀有材料如果要新增一种甚至更多的属性,成品装备的价格会产生波动,材料的价格反而会趋于稳定”
陈明拍了拍手掌:“没错,材料!新属性肯定得调整新的特殊力量只要有材料,就能专门打造价值提升的装备,所以材料一定保值”
“高端的紫装会涨,中端的紫装会跌”张
点击读下一页,继续阅读 越士逍遥 作品《zongheng入库母站查询后u全球格斗》第454章:偷跑的天骄队