单机游戏,也很难接触到类似的理论qula9● com
而且当时网易也是走了很多弯路才摸透了这套体系在网游中的运用qula9● com
现在曹阳等于提前了两年的时间给他们上了这门课qula9● com
总体来说,马斯洛模型是这样讲述的:
人的需求,会分为8个阶段qula9● com
第一个阶段:生理的需要(physiologicalneed):食物、水分、空气、睡眠、性的需要等qula9● com它们在人的需要中最重要,最有力量qula9● com
安全需要(safetyneed):人们需要稳定、安全、受到保护、有秩序、能免除恐惧和焦虑等qula9● com
归属和爱的需要(belongingnessandloveneed):一个人要求与其他人建立感情的联系或关系qula9● com例子:结交朋友、追求爱情
尊重的需要(esteemneed):马斯洛分为两类:(一)尊重自己(尊严、成就、掌握、独立)和(二)对他人的名誉或尊重(例如地位、威望)qula9● com
认知需求(Cognitiveneeds)-知识和理解、好奇心、探索、意义和可预测性需求qula9● com
审美需求(Aestheticneeds)-欣赏和寻找美,平衡,形式等qula9● com
自我实现的需要(self-actualizationneed):人们追求实现自己的能力或者潜能,并使之完善化qula9● com
超越需要(Transcendenceneeds)-一个人的动机是超越个人自我的价值观,比如当救世主,拯救人类,统一世界……
网游设计当中,也是严格遵守这套需求理论来的qula9● com
简单来说,在大型mmo当中,最底层的玩家,你只需要满足他的生理需求和安全需求,比如给他们最基础的装备,成长和金钱,让他们能通过自己的劳动在游戏中活下来,同时设定一定的安全区域,比如等于低于20级的玩家不可以被攻击,保证这些玩家的基本需求qula9● com
再往上一些,高级一些的玩家,可以通过建立帮派(公会),结交好友、婚姻系统、结拜系统,获得归属和爱的需要qula9● com
这部分的玩家可能花费的时间比最底层的玩家更多一些,或者氪了少量的金钱qula9● com
游戏允许他们享受到更高等级的需求qula9● com
再往上,公会会长,或者是一人屠城,合纵连横,剿灭其他的帮派,打败游戏的最高等级BOS
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