149.老板,你这样怪吓人的(第2章)
除了演示光效渲染之外,邓裴强还演示了场景的编辑功能xiaoshui9★cc
使用博米自己研发的游戏引擎,可以做到将大地图进行分割,拉升,地形刷能够提供对地形的5种不同的操作xiaoshui9★cc
比如可以将地形拉高降低,平滑,陡峭……
看起来特别像玩模拟城市或者农场类经营游戏一样xiaoshui9★cc
曹阳的大脑当中瞬间闪过了好几款游戏:
模拟城市
侏罗纪公园
海岛大亨
过山车大亨
……
但是那些游戏想要进行开发,还得有其他的适配工具才行xiaoshui9★cc
现在邓裴强是按照通用性较高的方式进行引擎设计和开发的xiaoshui9★cc
“其他还有吗?”曹阳问xiaoshui9★cc
“还有一些关于物理碰撞的xiaoshui9★cc”邓裴强说xiaoshui9★cc
“哎?”这个东西曹阳还是挺感兴趣的,“你演示一下?”
物理碰撞,是通过计算机算法来模拟物体之间的碰撞,不同的材质受到的力不同时产生的反应不同xiaoshui9★cc
简单来说,一个好的引擎,想要模拟物理碰撞,那么当车跟人相撞的时候,人的飞行轨迹,车的变化,这些都会遵循一定的物理逻辑xiaoshui9★cc
底层算法虽然不是完全模拟,但是大概也差不多是接近于真实表现xiaoshui9★cc
物理碰撞,在游戏行业内,又被叫做布娃娃系统xiaoshui9★cc
比如人被打飞的时候,随着力的方向进行抛体,下坠,落地,碰撞,翻滚……这些就像是布娃娃模型根据真实的效果进行的表演一样xiaoshui9★cc
“好的xiaoshui9★cc但是可能效果不是很理想,因为这个东西我们还在开发阶段,还有很多东西在优化当中xiaoshui9★cc”
邓裴强实话实说,在公司里面也没什么好顾忌的xiaoshui9★cc
曹阳给下面的员工下达的命令就是,说实话,千万别好大喜功,也千万别用假的来糊弄老板,让老板开心不重要,重要的是这个东西是不是真的像说的那样有用,好用,否则到时候一进行实战就萎掉了,那么耽误的时间和金钱更多xiaoshui9★cc
邓裴强用来演示的是一扇木门被破坏时的物理效果xiaoshui9★cc
大门其实是由多个多边形拼接在一起的完整整体,实际上每个多边形都是一个完整独立结构,只不过看起来像是一个大门xiaoshui9★cc
进行爆破之后,中间爆破点,向四周爆开,沿着
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