秀的功能跟这些是一样的”
卧槽!
你们是要闹哪样?
要逼死我们吗?
不过曹阳不慌不忙,拿着麦克风回答到,“抄袭和借鉴是有差别的我承认我们确实有借鉴的成分,如果要回溯最早的avatar创造者,那么可以追溯到1995年的nexon的游戏公司开发的“风的国度”这款角色扮演游戏”
曹阳毫无惧色地说,“乔布斯曾经说过【优秀的艺术家是抄袭作品,伟大的艺术家是剽窃灵感】,我们开发的qq秀,使用另外一个更新的词来表达可能更准确一些——
我们公司把这种借鉴创新的模式,叫做【微创新】
微创新是成功的捷径”
卧槽!!!
曹阳这句话一出,现场所有记者都惊呆了
包括站在墙角的小秘书
曹老板是如何做到脸部红心不跳说出这么厚颜无耻的话来的?!
这尼玛……
微创新这种话都能说得出口!
不过,转念一想,小秘书也能理解——
之前老板做出的所有决策,都是创新的,只有qq秀是公司员工的提案,只不过老板顺势批准了而已,原则上并不是曹阳的问题
不过他敢于站出来承担责任,而不是把问题抛给提出qq秀的许良,光是这一点就已经足够令公司的员工们折服
记者继续提问到,“我看国外网站上面有很多人评论,说不太理解为什么国人会对这个东西这么痴迷还愿意付费,您能说说为什么用户会选择使用qq秀吗?”
曹阳挪了挪身体,摆正姿态
在媒体的镁光灯下面,曹老板还是很帅的,属于那种可以迷倒一片女孩,俘获众多芳心的类型
“关于这一点,我们在立项之初就已经考虑到了
是这样的,不知道你们有没有听过马斯洛的需求层次理论”
“qq的使用者,大部分是15岁到25岁的年轻人,这是一群在现实生活中没有身份,却渴望得到认可的焦虑的人
他们在家庭里被严厉管制,在社会组织里被忽视和边缘化;
因荷尔蒙的作用,他们又渴望得到认可,渴望确认自我,渴望寻找到属于自己的族群
这些在现实世界中不可能达到的目标,在虚拟世界中却可以轻易实现
qq秀产品不仅能通过受众网上交流——聊天来满足归属、尊重的需求,它的丰富的虚拟生活场景以及人际交流的功能能够从各方面满足此心理需求
比如:互赠虚拟物品,虚拟装扮的展示与比赛,qq秀虚拟形象的合影等
在qq秀这个虚拟的世界里,每个人都可以尽情展示自己的个性与品位,同时这种展示是具有交流性质的
受众作为一个孤独的个体通过qq秀产品的虚拟形象的装扮、展示获得他人的尊重与爱同时通过受众对自我个性与品位的信息的传达,也能赢得志趣相投的他人的认同,从
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》159.从未见过如此厚颜无耻之人(第2章)