看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少
CG的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高
缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格
一个1分钟的CG,可能花费上千万
这个东西真的是个奢侈品
还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明CG里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失
CG动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了CG制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用CG进行制作
而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的CG团队来进行宣传片的制作
虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好
而这一次《山海经》的PV,没有用CG的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的
所以玩家看到即是玩到
游戏里面的真实画面就是pv当中呈现出来的样子
游戏PV主要承担着几个任务:
1.展示游戏的画面感,这是玩家的第一印象,画面好不好看将成为玩家愿不愿意购买的第一动力
2.展现游戏的世界观,这个游戏到底是西方魔幻背景?还是都市题材?又或者是仙侠?在PV里面能够看出大概
比如仙侠非常明显的就是,古装、御剑飞行,长袖飘飘
3.展现游戏的特色玩法,在《山海经》的PV里面就播放了好几段玩家同异兽战斗的画面
4.展现游戏的特色系统,比如说换装、道具制作、烹饪、宠物……
……
《山海经》的pv做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动
“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我安全无法想象这是我们能做出来的游戏”
“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”
“曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻
后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾
再到后来……
天呐,博米简直是神!
《山海经》真的神了”
“博米!你快点发售吧,老子一定买爆!”
“这个游戏看起来确实不错哈,不过话说回来,这个游戏难道不是沾了外国人的光吗?我记得之前博米收购了一家国外的引擎公司来着,叫什么什么,对虚幻引擎,据说是全世界最好的引擎之一,博米不就是拿着别人的游戏引擎才能开发
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》206.《山海经》即将发售(第5章)