少工作岗位wxs8· cc
可惜,国内没有一家有实力有资金的企业在做这件事情,所以游戏机行业就一直处于停滞状态,可以说辜负了上面的一番美意wxs8· cc
国内既然没有自己研发的游戏机,再加上上面的游戏机禁令,就更不可能让外来的游戏机进入中国wxs8· cc
如此环境之下,博米也没有什么好的选择,曹阳不可能抛弃中国市场单独为国外的游戏机软件进行开发,那样做违背了他做游戏的初衷wxs8· cc
所以只能选择将《山海经》开发成pc游戏wxs8· cc
这样一来,就意味着《山海经》无法在短时间内登录PS2平台wxs8· cc
岛国人研发PS2的时候,就是为了让它能够形成专利壁垒,操作系统跟PC完全不同,可以说是两个平台的产物wxs8· cc
这样一来,好处非常明显——
PS上面发行的游戏,想要盗版或者移植到PC端是非常困难的事情,相当于要从底层开发很多代码,加上各种操作、界面适配,跟PC端完全不同wxs8· cc
做完这些事情,你也差不多相当于重写了一遍这个游戏了wxs8· cc
所以即使要移植PC端,也要由该游戏的制作团队来进行移植wxs8· cc
而从PC移植到xbox要容易一些,所以曹阳考虑过一段时间将《山海经》的英文版本做完以后,可以考虑移植xboxwxs8· cc
xbox兼容windows系统,因为本身微软就是开发商,所以移植xbox会更方便一些wxs8· cc
不过还是要对操作系统做一些处理才行,这也是一个不小的工程wxs8· cc
举个简单的例子,在游戏机上面玩游戏,是使用手柄进行游玩,手柄的按键和摇杆,这些东西跟键盘是完全不同的,所以一开始如果不是按照游戏机的操作模式来设计的话,后面坐移植确实要遇到不少的麻烦wxs8· cc
……
既然博米的《山海经》主发平台是电脑,而《怪物猎人》的主发平台是PS2,那么怪物猎人的制作团队稍微能松一口气,大家暂时还不会构成正面冲突wxs8· cc
如果《山海经》在PS2上面发售的话,那真的要拼个你死我活,不见血是不可能的了wxs8· cc
……
2004年2月1号,博米的《山海经》正式发售wxs8· cc
一大早,在全国,以及在东岛的各大软件店的门口,已经排起了长长的队伍wxs8· cc
现在博米的游戏已经有了品牌效应,质量上是有保证的wxs8· cc
当玩家听到博米出品的时候,就知道这个游戏一般不会差到哪里去wxs8·
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