有少量是来自于古代神话,经过曹老板的加工,让它们变得更合理
而关于山海经当中的很多怪兽形象,曹阳也没有完全照搬,而是在保持了原有的特点的同时,尽可能地发挥自己的创造力,让这些形象更容易被世人所接受,同时也更美化和国际化一些
“怎么办,船被撞毁了,玄武正在发狂,再这样下去,我们会葬身在这里的”星珞一边说着一边往远处跑去,“快跟我来”
接下来,镜头给回到【你吃屎吧】,张卓汐发现,到了这个环节,居然进入了新手教学的部分
不得不说,博米的设计还真的很巧妙
给了你一个大场面,就在你以为过去了的时候,再来一个大场面,然后直接把你的船给干爆了,将你逼入绝境
在这个时候,作为玩家,张卓汐的情绪和兴奋感以及紧张感完全被调动起来
似乎他如果没有正确操作就有可能葬身在大海之中
远处的玄武的蛇头,在不知道跟什么东西进行着战斗,只能隐约看到它的动作以及沉在海底的影子
张卓汐猜测应该是海里面有什么凶兽威胁到了玄武的安全,所以它才会发狂从海底跃出来
现在是神仙打架,只希望不要殃及池鱼才好
得赶紧逃出这个鬼地方
于是张卓汐按照指引跟在星珞的后面
这一段是新手教学,只是教了基础的动作,例如,走路、疾跑、翻滚、攀爬……
不得不说,博米的制作相当精良
各种动作非常流畅,而且居然还有攀爬系统,在这之前张卓汐完全没有体会过
攀爬系统从技术上来讲其实并不难,这东西跟走路和奔跑差不多,只不过程序上要对立面进行一个判定
比如说倾斜度达到多少以上的时候,就要进入攀爬状态,进入攀爬状态的时候,人物就播放攀爬动作
这个动作一般情况下会做成一个前摇和一段loop再加上后摇的状况,有些游戏甚至连后摇都不需要,直接停在动作的最后一帧就行
所谓loop动作,就是循环动作,比如走路就是一个左右脚不断交替的循环动作
这样做的好处在于对于不定时长的操作,比如我不知道玩家要爬多久,那么就可以依靠循环动作来增加或者缩短中间的时间
你爬得越久,中间的循环动作播放就越长
总体来说,在动作上面还是非常协调的,会让你感受到她真的在攀爬的感觉
新手教学结束之后,张卓汐已经把基础教学摸得相当熟练了
星珞在前面带着路,而【去吃屎吧】紧紧跟在她的后面
不一会儿已经来到了玄武龟壳的边缘地带
远处就是广阔的海平面
此时的天空中已经慢慢亮了起来
就在这个时候,一只白色的影子从张卓汐的面前飞过
整个BGM突然变得热血起来
就好像是经历了无尽的黑夜之后,光亮冲破
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》209.欢迎来到山海经的世界(第3章)