…谁能想到呢?这尼玛……X2跟X1完全是不同的东西啊,我感觉直接从原始时代跳到了工业化时代一样aaxs8 ¤cc”
是的,就在不久之前,X1引擎做出来的水,还有些【油腻】,看起来反光和镜像效果以及水材质波动性都很一般aaxs8 ¤cc
或者说,在没有X2之前,行业内觉得那已经是做得最好的水材质了aaxs8 ¤cc
虽然看起来有些油腻感,也仅仅只是一层薄薄的面片而已,但是那个水不但能有水的纹理波动,而且还能产生一定的光影效果aaxs8 ¤cc
可是,现在跟X2比起来,X1的水效果简直就是烂透了aaxs8 ¤cc
在游戏美术中,有几样东西是比较难做,而且代价很高的aaxs8 ¤cc
第一是光,因为光在游戏当中的作用是相当巨大的,光给你带来的不仅仅是明暗度的变化,还有材质颜色上的改变,所以当初莫奈花了大半辈子的时间在画田间的谷堆,其实就是想通过谷堆的变化来研究光照的效果aaxs8 ¤cc
那么判断一个引擎牛不牛批,就得看它对光的处理aaxs8 ¤cc
光又会分为实时光和静态光aaxs8 ¤cc
静态光是比较好处理的,基本上不用引擎做过多的计算,美术自己就能根据平时的经验积累,将静态物体对应的光照给描绘出来,因为光源不动,而且没有外界影响,这时的光就可以做成静态的,也就是固定不变的,或者叫做死光aaxs8 ¤cc
动态光的话,在自然环境中,一束光打在物体上会产生很多效果,比如漫反射和镜面反射,而在玻璃等具有透射效果的物体上还有折射效果,你可以自己在家拿几样东西观察一下,物体里的较近的时候就有漫反射的光打在别的物体上,相互产生影响,而且这种反射理论上可以进行无数次aaxs8 ¤cc
这个东西就相当复杂了aaxs8 ¤cc
比如在夜晚,突然有一盏手电筒亮了起来,那么这个手电筒照射到的路径上,能看到的所有可见物都会受到光照的影响而发生变化,最直接的,就是影子会随着光线的照射角度的不同,而产生不同的拉扯和变化aaxs8 ¤cc
第二就是水,水本身的透明化就很难进行处理,同时水还有镜像作用,也就是说水能反射出它所映照出来的事物,并且这些东西又会因为水的形状改变而引起变化aaxs8 ¤cc
所以水的第二难处理的点,就是它的不稳定,或者叫做变化性aaxs8 ¤cc
想要做好,真的太难了aaxs8 ¤cc
所以众人在看到博米X2引擎对水的演示效果时,纷纷发出了惊叹aaxs8 ¤cc
“这也
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》243.这个效果也太牛了吧?(第1章)