这时,天上的乌云汇聚,女孩子的脸上光影出现了变化
“哇哦!”
美术们发出一声惊叹
这倒是他们没有想到的
刚才大家心里面还在嘀咕说X2引擎的动态光效果如何
现在人家就给你轻轻展示了一下
女孩子的半边身子笼罩在阴影之中,随着光线的变化,她的脸上的效果也在发生变化,而背后的影子以及地上的落叶效果也在随之变化
虽然还不够真实,可是对比起X1来说,X2简直是质的飞跃
“这个动态光效果有点牛批啊!”
只不过眼尖一些的美术注意到,女主角下方的水的反射效果没有那么逼真
大概是因为水材质和光的效果叠加这一块比较难处理吧,算法上面还没有特别的进步这一年英伟达还没有开发出更新的显卡,对动态光的支持比较有限,还远远达不到20年以后的【光追】水平
现在博米的X2引擎,应用的只是动态光照渲染,还远远没有达到光线追踪的程度也就是说,现在呈现出来的光效果,也就是根据光的照射参数引发的材质和光变化,如果是真正的光线追踪,那么就会产生更多的叠加效应,那个的计算开销是非常巨大的
不过X2引擎能做到这种程度也已经相当厉害了
就这个动态光效果,就足够碾压市面上的所有单机游戏
而众人的感叹并未就此结束
就在这时,一阵风吹过,将女孩子额前的秀发轻轻掀了起来
在她的额头上,留着一条狭长的刀疤
女生嘴角微微上扬,笑了起来,然后从后背上拔出双刀,迎着风向前奔跑着
她在地面上快速掠过,马尾和后腰上的系带跟着摆动起来
四周的枫树林出现了模糊效果
“卧槽!这个速度感,和周围的动态模糊效果有点厉害啊”西山居的美术赞叹着
动态模糊,绝对是游戏当中最有性价比的一项功能
这个东西的实现难度其实没有像水和动态光那么难,动态模糊,相当于在摄像机前面贴了一个滤镜,一个透明的薄片,这个薄片,会让周围的物体随着中心发生噪音和发散,从而产生动态模糊的效果
动态模糊,其实就是模拟人的眼睛运动机制来做的
当人在高速移动的过程当中,其实你的眼睛只能聚焦一定范围内的物体,越是偏离中心就越会发散
这个原理还是很好理解的
所以只需要对算法上面做一定的研究和改进,就能达到非常好的动态模糊效果
可是因为它出来以后的效果非常酷炫,让人有超强的视觉冲击效果和速度感,所以性价比很高,一般如果电脑能带得动的话,基本上都不会关这个效果
……
女孩子迎风奔跑,穿过枫树林,前方的视野逐渐开阔起来
一片白云展现在众人的眼底
远处是一个深深的峡谷,更远的地方是连绵的群山
太阳
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》243.这个效果也太牛了吧?(第1章)