视频用户他们就是看个乐子而已,并没有想要尝试游戏的想法
而且,还有一丢丢的副作用,就是有一些只看视频体验游戏的手残玩家他们根本就不买游戏,只是想看看这个游戏是怎么玩的,内容是什么,看完以后其实体验就完成了,就更不需要买游戏
而游戏的高难度成为了网络上吐槽最多的关键词,导致很多玩家望而却步,不想或者不敢尝试我们的游戏
这就是视频火了,却没有把游戏带动起来”
“唔……这个分析很有价值,我们可以研究一下未来的游戏该怎么处理你们有办法把数据筛选出来吗?
就是有多少用户是因为看视频来玩我们的游戏的,还有多少用户是因为看视频不玩我们游戏的
这个对比数据出来,应该就能知道我们到底是赚是亏了”曹阳说
“嗯”汪瀚洋点点头,把曹老板的需求记录下来,然后开门走出了老板办公室
只剩下曹老板一个人坐在椅子上
曹阳感觉很难受,为什么火的是土豆
你不能再继续火下去了啊,不然你们的带宽费用就不够了啊
……
这一波刺客之魂,话题性赚到了,热度也很高,同时带来了不少的新增平台用户
刺客之魂发行的第一个月,AIR游戏平台的全球销量就达到了350万
这是一个非常恐怖的数字,比当年同期山海经还要快的样子
350万的销量,全球收入大概在15亿软妹币的样子,扣除成本和分成之后,博米的利润应该有4个亿左右
同时,因为刺客之魂是AIR游戏平台独占,所以AIR游戏平台的用户数量也得到了一波极大的增长
国外地区的总注册数量现在已经突破了1000万人,直接就拉升了200万起来
国内的主策用户数量也达到了1400万人,比国外的还要多
从购买率上来看,2400万人,贡献了350万的销量,已经算非常不错的了,而且这个数字还在持续增多当中
光就刺客之魂这个销售水平,不知道要让多少同行们羡慕嫉妒恨
可是土豆带来的用户数量增长是刺客之魂销量的好几倍,这就离谱,让曹老板很生气
……
过了一段时间,曹阳听到来自市场上面流传的一个消息——
据说阿里看中了土豆的流量,把土豆给收购了,所以从05年11月开始,土豆就变成阿里旗下的一个产业
看到这个消息的时候,曹阳的脸上露出了微微的诧异
前世的土豆网也是阿里收购的,不过是在15年的时候,这一次居然提前了那么多
曹阳挑了挑眉
阿里是钱多了烧的吗?
这一年的阿里,已经成长为了一个巨头
曹阳几乎失去了完全吞下它的机会
不过这也是注定的,阿里创办得很早,在1999年的时候,阿里马就带着18罗汉创办了阿里
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