3,在大屏幕上,出现了一排字:
大字一出,下面又是一阵哗然bqgpa♀cc
“What?!是不是我的眼睛看错了?我居然看到了online这个词?!”
“应该没有看错,是的,就是online,没有想到暴雪时隔两年时间,推出来的新游戏居然是一款网络游戏?
在线多人联机的那种?“
不知道为什么,在看到online这个词的时候,现场的观众们心头涌动起了一股不祥的预感bqgpa♀cc
“暴雪该不会是想要把暗黑系列做成一个类似于MM的游戏吧?”
是的,事实上,就跟观众们猜测的一样bqgpa♀cc
这款游戏是在PC端进行发售的,MM游戏bqgpa♀cc
不过,世界上莫哈米自己对这款MMO也没什么信心,毕竟现在世界上最厉害的网络游戏在中国,西方游戏公司更看重的玩家自己的个人体验,然后从这一点为出发点向外延伸bqgpa♀cc
暗黑破坏神online这个游戏本身也有很浓重的试水意味在里面,哪怕是暴雪自己也是这样认为的bqgpa♀cc
魔兽有更完善的世界观,可惜被维旺迪这个妈惹法克给卖掉了,暗黑的世界观其实要偏弱一些,不过也不是不能进行讲述bqgpa♀cc
因为大家对于做网游都没什么信心,所以即使暗黑破坏神online被定义为一款大型多人协作在线游戏,它的底层架构居然是用Java写的,这让游戏性能上面具有一定的局限性bqgpa♀cc
就是当人数较少的情况下,可以发挥出优异的性能,可一旦人数过多,就有可能导致服务器性能不稳定,卡顿和掉线的事情很难避免bqgpa♀cc
暴雪自己认为不会出现大规模的玩家进入的情况,所有才采用的用java写底层的这个方案bqgpa♀cc
……
大屏幕上前面的前奏动画播放完毕,立刻就让观众们见识到了mmo的部分:
最先出场的是各角色的展示形象bqgpa♀cc
这一次暴雪一共做了七种不同的职业:
野蛮人、猎魔人、死灵法师、巫医、魔法师、武僧、圣教军……
武僧和圣教军是两个比较新颖的职业,其他的对于观众和玩家来说都不算陌生bqgpa♀cc
一开始先用野蛮人进行展示,展示的内容包括野蛮人的技能,装备,服饰……
比较特色的是,将暗黑原本的技能build系统保留了下来,作为暗黑online当中一个非常重要的传承bqgpa♀cc
然后当职业一个一个被介绍完成之后,游戏还展现了多职业配合一起挑战BOSS的视频内容bqgpa♀cc
……
整个过程持续了大概有10分钟左右bqgpa
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