引擎?
这个世界是不是出了什么问题?
最好的技术引擎不应该是米国自己研发的吗?
“我记得每个游戏厂商或多或少都有开发自己的游戏引擎吧?”
“那是以前,自从去年博米将X2开源之后,现在因为X2引擎的强大和便利性,基本上全世界大部分的游戏公司都已经开始使用X2引擎了
毕竟自己研发游戏引擎是一件花费时间、人力物力的事情,很多公司不愿意在这个上面浪费太多
既然有现成的游戏引擎,还是世界级的,干嘛不直接拿来用?”
“对啊,更何况是暴雪这样的公司,他们本来也不是研发游戏引擎的啊,之前的很多游戏都是用别人的游戏引擎进行开发的”
“等等,我们国家难道就没有跟X2抗衡的游戏引擎吗?干嘛非得用中国人的引擎啊?
我记得我们不是有一个叫做虚幻的游戏引擎吗?现在出到虚幻几来着?也很强大啊”
“抱歉,那个游戏引擎也是博米投资的”
“沃特法克?!”
……
其实对于游戏公司来说,用别人的开源引擎也不是什么丢人的事情,关键在于引擎好不好用,能不能节省时间,为公司带来更高的价值
现在暴雪经历了人事变动之后,维旺迪给予的支持下降,所以使用X2可以说是当下最好的一种选择
对于资本家来说,地域观念并不是那么严重
最后还是要看游戏本身的质量和呈现出来的效果
目前从展前发布会来看,观众们对于暴雪新出的暗黑online还是很满意的,同时也给了制作人莫哈米很大的信心
他最后站在台上,胸口微微起伏,虽然脸上还留着笑意,不过嘴角因为紧张和感动有些抽搐
“感谢各位,希望未来暴雪能给大家带来更好很强大的游戏作品吧?”
发布会完毕,全场的观众们纷纷起立,为暴雪献上了热烈的掌声
……
中午休息的时候,展览会现场还在就今天早上暴雪的发布会展开热烈的讨论
“你们对于这一次暴雪转型是怎么想的?为什么暴雪放着之前那么多的单机游戏不去做,现在要往MM的方向发展?”
“估计是现在网游市场比较发达吧?我听说中国那边的MMO游戏市场每年大概有30亿美元规模的样子”
“那也没有多少啊,一些比较厉害的单机游戏大作一下子就赚回来了吧?任天堂的哪一款游戏不都是突破十几亿美元的销售量的啊?”
“那我就不知道了,搞不好这一次转型也是上面维旺迪的主意呢?”
“嗯……感觉不太像吧,今天展示的时候,可以看得出来,游戏本身还是诚意满满的,就是不知道最后玩下来的感受如何”
“明天试玩开始,我们可以一起去体验一下”
“好啊好啊一定要算我一个”
……
5月10号早上的
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