现在刺客之魂·墨输已经开发了好多功能了,就等着一个好剧本……
这一拖就拖了几个月的时间,换成其他项目的话,估计项目进度都有一小半了
想不到今天居然能从曹阳的嘴巴里面听到张晓璇梦寐以求的那句话,这如何能不叫人感动?
“行,那就按照这个剧本去开发吧”曹阳从椅子上站起来,对《刺客之魂·墨输》的主策划梁穆洲,“记得找好的配音演员配乐方面你们找杨骏荣他们吧,正好给公司的游戏音乐部门增加一些经验”
“嗯嗯”梁穆洲赶紧站起来,跟曹老板承诺到,“我们一定找最好的配音人员保证把游戏做好”
他生怕答应得晚了,曹老板突然想起来有哪些剧情的瑕疵,又要打回更改
曹老板现在财大气粗,根本就不在意游戏拖延多久,可再这么拖下去的话,团队的士气就没了呀
而且……
梁穆洲觉得再被打回两次的话,张晓璇肯定会崩溃的
打哭了谁来哄?
还不每次都是他来哄吗?
曹老板只管打哭人,根本就不收拾后面的摊子
梁穆洲感觉非常心累
……
既然已经确定好剧本,之后的《刺客之魂·墨输》就可以正式进入到剧情制作的部分了
这对于团队和公司来都是一件好事情
不过曹阳也从这一点理解了
做3a大作不容易,做3a大作的续作更不容易
有时候想要突破前作,其实还满难的,这不仅仅是时间和金钱问题,有可能真的需要一点点运气
……
开完《刺客之魂·墨输》的会议,曹阳立刻转战下一场,也就是《战神·悟空》的后期制作会议
现在《战神·悟空》的完成度已经比较高了
这一次悟空团队想要给曹阳演示的是,现在在游戏里面的打击感,看看曹阳觉得如何,有没有什么要改进的地方
关于打击感,团队已经做出了不少的改进内容了
为了做好金箍棒的打击感,团队还特地去找了无数表演家来进行金属棍的表演录制,最起码在动作上面是非常到位的
可以看得出来画面当中的这只猴子在使用棍棒的时候,真的很有武术风范
动作的流畅性和好看上面提升了一大截,也就意味着游戏本身的一些基础内容得到了解决
就像之前的刺客之魂一样,给人比较好的打击感,其中很重要的一个原因就是主角的动作异常的流畅,给你一种高手风范,刺客之王的感觉
基础打牢了,后面才能谈其他的
金属棍的打击感起码比木棍要好做很多,至少在材质和重量感上面就能给你不一样的体会
金属的让你觉得重,可以一棒子打死人,木棍给你的感觉就是抽到以后最多疼一下
然后团队在金属棍的基础上,主要做了几个方面的改进:
第一就是物理碰撞
比如棍子本身的材质是比较金属化的,
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