的时候,就会把中间的混合区域按照对应的接口连接起来baling9⊙ cc
比如左边是泥土,右边是石头路baling9⊙ cc
那么程序做的工作就是在美术刷这一块终将地缝的时候,让混合材质的左边是泥土,右边是石头……
看起来就非常的和谐baling9⊙ cc
这部分的开销是在游戏地图生成之前就已经做好了的,所以打包以后对于玩家的机器来没有多余的消耗,让你跑起来觉得异常的自然又流畅baling9⊙ cc
“不仅仅是这样,你们可以对比看看人家西山居大佬给出的评价和分析:
从博米的《战神·悟空》宣传视频当中可以看出来,最牛的是人家的全场景互动和物理演算baling9⊙ cc
之前《刺客之魂》里面展示出的飘带你们还记得吗?
之前我们觉得那个飘带能跟随你的动作幅度来进行适时的物理演算,变得非常的逼真,这已经相当厉害了baling9⊙ cc
没有想到这一次《战神·悟空》居然把周围的环境也拿了进来,你们可以注意观察在战斗的过程当中,周围的花草树木的变化baling9⊙ cc
真的很有真实感baling9⊙ cc”
当然这部分的演算也不可能是全局演算,那样带来的开销就太高了baling9⊙ cc
博米在做演算的时候,只不过是把主角一定范围内环境因素拿进来参与演算而已baling9⊙ cc
这部分的计算量其实还好baling9⊙ cc
“卧槽,这也太厉害了吧?你们不我还真的没有注意到,这就回去再把视频看一遍baling9⊙ cc”
“是真的,我一开始还以为就是场景自己展现的特效效果,比如桃花树下那场战斗,漫天飘落的桃花,我还以为是美术在场景里面做好的baling9⊙ cc
后来仔细看了一下才发现它们的飘飞没有一个固定的规律,如果是美术做好的话,应该会找到一个比较稳定的规律才对baling9⊙ cc
可是,没有baling9⊙ cc
没有规律baling9⊙ cc
唯一的规律是
当悟空跟怪物之间的战斗影响到这些花瓣的时候,它们才会跟着进行运动,被扰乱,然后产生奇怪的风流现象baling9⊙ cc
真的太牛了baling9⊙ cc
博米公司是我见到最厉害的游戏制作公司baling9⊙ cc
光是这些引擎效果就直接能甩开我们一大截baling9⊙ cc”
“向博米公司致敬!”
实话,除了游戏算法上面有比较大的提升之外,关键还是现在的计算机硬件又提升了baling9⊙ cc
pu和显卡都往上上
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)