搞得跟歌迷会一样
曹阳自己也有些不好意思
他抬起手来,让大家安静
现场又再次安静下来
曹阳低头沉默了一会儿,思考着——
我特么讲到哪里了?
过了两秒,他才回想起来
“刚才大家已经看到博米的新游戏了对吧?《战神·悟空》”
所有人都鼓起掌来,现场一片沸腾
“何止是看到,我们还听到了”
“而且还听得特别过瘾”
这一次相当于全方位360度无死角对《战神·悟空》进行了一次宣传
从大话西游入手,调动起玩家的情绪,然后让他们立刻联想到悟空这个新游戏,同时在游戏里面其实还是有一定的关联的
到时候玩家自然而然就会知道了
今天算是做了一次非常完美的铺垫
不管怎么样,曹阳的初始目的已经达到
以后当观众们想起来,或者听到《大话西游》相关的音乐的时候,就会自然而然想起今天在这里发生的一切
而在他们玩到《战神·悟空》的时候,他们会对今天体验的一切有更新的领悟
这真的是一场别开生面的游戏展示
……
曹阳说,“我自己觉得很好的一部作品它一定会给你们带来不一样的体验
不管是山海经也好,刺客之魂也好,枪械少女也好……
还有《战神·悟空》
你们一定会有更新的感受
这真的是一部令人震撼的作品,至少我是这样”
然后,他笑着说,“好吧,今天我不准备多说一些什么,只想直接进入游戏本身的介绍部分,博米会给你们带来超乎想象的众多游戏,你们准备好了吗?”
“准备好了!!!”
台下所有人齐声回应到
响声震天
仿佛今天不是博米国电展的展前发布会,而仅仅是曹阳的演唱会现场一样
台下竞争对手们个个脸色非常难看
他们也不是第一天知道曹阳了,这个中国游戏公司的老板,非常懂得制造声势,同时能把流量转化成金钱,在不断的积累当中提升自己的品牌形象,真的是一个营销高手
经过上一次的E3展览会之后,各大游戏厂商们深刻认知到了这一点
不过博米公司跟这些游戏商们的关系也很复杂——
既是竞争对手,又是合作伙伴
现在看起来,合作伙伴的倾向会更大一些
谁让博米在全世界有这么广泛的影响力呢?
谁让博米拥有一个亿用户的AIR游戏平台呢?
所以如果想在游戏平台上面发布自己的产品,自然而然要跟博米搞好关系
现在他们都已经有些习惯了,觉得这个年轻人在台上闪耀光芒也挺好的
……
现场的灯光再次黯淡下来,所有人屏住呼吸,凝神以待
曹阳走到一旁,默默注视着大屏幕
过了几秒屏幕再次亮了起来
前方大屏幕上出现了一个大大的LOGO:
现场一片哗然
所有观众情不自禁从座位
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》363.这分明是我们的青春啊!(第4章)