是跟每个少女培养好感度,这就得爆不少肝。
玩了大概2个小时左右,梓雨对于这个游戏已经相当熟悉了,最开始的弹幕游戏还会有不少失误,可到后面就越发厉害,甚至能从不少的间不容发的空隙当中钻出去。
她对机甲少女是越玩越喜欢,这种爆炸式的反馈效果真的太赞了。
机甲少女的游戏特效和射击体验绝对是目前为止游戏市场上最好的作品,更何况是这种高科技感的未来战争游戏,将一幅幅瑰丽的画卷和无尽的想象带给了玩家,让整个游戏变得既真实又梦幻。
整体来说机甲少女给人的体验感都是非常爽快的,这跟博米公司之前制作的任何一款游戏都不太一样。
……
在游戏当中,玩家和美少女们之间的互动日常也很让人觉得心动。
一次次的任务过程当中男主角跟所操控的机甲少女会根据不同的少女性格有着不同的对话内容,但是无一例外随着时间的发展,你能从她们说的话,对男主的小抱怨当中看出来她们的小心思。
空气当中弥漫着恋爱的香气,甚至逸散到了屏幕外面。
“唔……怎么办,我闻到了恋爱的味道。”
“居然能从屏幕当中散发出来,也真的了不起啊。”
“哎?博米公司这一次转性了啊。居然在剧情上面发这么多糖的吗?”
“真的是甜得要死了。”
“嗯嗯,我也觉得,男主角跟这些少女们的互动真的太撩拨人心了,我现在觉得每个妹纸都挺好的。”
“别,现在高兴得有点为时过早了,你们还不了解博米公司的尿性吗?曹老板可是以虐玩家出名的,虽然说到目前为止整体的主线都算欢快的,谁能保证后面不会有一个大反转呢?”
“卧槽,还别说真的有这种可能。”
“所以你们还是太年轻了,一点儿也不懂曹老板的套路,这叫做欲抑先扬,前面有多甜到后面就有多虐心。”
“啊……不要啊,你们别再立flag了,搞不好真的会这样。”
……
其实到目前为止,机甲少女都是让玩家把精力专注于战斗过程当中,游戏的剧情在开发性的大世界游戏当中似乎显得不是那么重要,甚至可以说除了战斗和拯救宇宙,以及获取各种跟多穆雷相关的信息之外,整个主线直白得要命。
主要是因为机甲少女现在不是走剧情流的路线,总体来说剧情上设定并不是特别复杂,也没有必要进行太多的深入和反转。
不过这并不代表机甲少女的剧情不够好。
其中细腻的对话,丰富的人设,加上在主线和支线当中穿插的各种小细节,都能让你感受到这是一款诚意满满的作品。
山海经本身也是弱剧情向的,可山海经本身的剧情故事也很具有吸引力。
……
机甲少女随着剧情的发展,其实也是一点点解谜
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》443.我嗅到了一股不太好的味道(第1章)