新英雄和皮肤,我也想要玩的”
曹阳笑而不语
其实做游戏是一件很难的事情,如果你不喜欢自己的游戏,那么你就很难做得下去,并且把它做好
但是策划到底能不能代表玩家,这又是一个未知数
最好的情况就是策划自己本身就是游戏的核心用户,这样做出来的东西不会走偏
可当你在做游戏设计的过程当中,或多或少就会用一些专业的游戏制作思维,考虑各种数值架构,系统架构……
这些会让你跟玩家之间始终存在一定的距离
世界上有一种顶级的策划,他们可以在做完游戏之后进行自我催眠,让自己忘记自己做过的游戏细节,把自己变成白纸一张,以纯玩家的角度来体验游戏
这种顶级策划曹阳前世遇到过一个,是他在完美世界时的项目主策划
这可以说是一种天赋了,那个人可以在设计完游戏之后,第二天选择忘记,于是你就会发现他总是能站在不同的立场提出新的东西
这就是做游戏的天才,在制作游戏的时候就用策划思维,制作完以后忘记设计,用玩家思维来体验游戏
不过……
后来这家伙因为反复横跳,最后练得走火入魔,变成了一个长时记忆障碍的患者
也就是他变成了习惯性失忆之后,就像金鱼一样,只有7秒的记忆,可能他在做一件事情的中途被人打断,他回过头来就记不起来刚才在忙什么
对于这一点曹阳还是很同情他的
后来这个老大被迫离开了游戏行业,相当长的一段时间在家进行修养,据说通过规律的作息,有意识地进行记忆锻炼是可以修复的
只是曹阳跟他分别之后,很长时间没有再联系,也不知道后来这个老大的记忆障碍症治好了没有
曹阳前世见过很多非常有天赋的游戏制作人,除了这种能通过【消除记忆】来达到沉浸式代入玩家视角的老大之外,还有另外一个在网易的时候遇到的老大,那个人是可以在大脑里面对整个游戏进行模拟,相当于郭靖练的左右互搏术,自己跟自己打架,最后通过这种方式得出最优解
其实是非常常用的一种给自己找问题的思维模式,只不过那个老大的思考深度和广度,以及多角度都是无人能及,所以被公司的同事们称为最强大脑
那个老大除了脾气暴躁,人格上有些缺陷之外,在能力上是曹阳见过的最厉害的游戏策划
只要他自己左右互博结束,给出来的方案肯定是你没法反驳的,所有人都只能沦为他的执行
对,要说是什么感觉呢?
就跟现在曹阳在博米给人的印象一样
只不过曹阳自己知道,他不过是因为能【看到未来】才能给出终极方案
一个是通过自己的推导得到的最终结果,一个是看到了最终结果直接写出答案,这两者还是有区别的
……
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》453.这是人的本性(第1章)