入感一些,让他们能够体会到一种全新的脱离魔兽正史的快感
很多熟知魔兽的玩家,其实都很想看一看那些耳熟能详的英雄们之间是如何大战的,而这些英雄们如果脱离了原来的阵营互相组合成一个新的队伍又是一种什么样的体验
这种感觉就很像是三国迷们总是喜欢讨论,到底三国时期的那个武将才是天下第一,假如司马懿加入刘备阵营,又或者是三皇组成一个队伍,又会发生什么样的变化
光是想象就已经能够让人颅内沸腾了
而dota就是这样的一个游戏,把大家熟知的不同立场的英雄们凑到一起,让他们之间决出个胜负
不同的英雄有着不同的技能设计,同时这些技能设计也很符合英雄们本身的特质,当他们互相对抗的时候,就会体现出丰富多彩的故事来
虽然一局对战的时间不是很长,也许只从半个小时到1个小时不等,不过让人感觉好像经历了一个新的人生,体验到了一个全新的故事,而这个故事的主角就是自己
dota游戏又相当于将一个传统的以pk团战为主的mm浓缩到了一个小地图对战当中,在这个过程当中玩家并非是没有成长的,比如说你需要不断的打钱获得更好的装备,需要升级来提升自己英雄的属性和技能……
这些其实都是很像mm的元素,只不过在传统的mmo当中,这个过程被无限拉长,也许要花费一到两年的时间你才能体验到一个比较高等级高装备的快乐,可在dota游戏当中,这个时间被无限压缩,变成了半个小时的体验
当这一切都推倒重来,又让玩家们一次次地重复成长和战斗快乐的时候,他们就会无限沉迷在这样的循环当中
另外,dota游戏有着自身的强大魅力,主要就是体现在每一次对局的复杂多变,以及不同的英雄技能设计,还有看似简单实际上却拥有着非常深的游戏深度上面
玩家们玩这个游戏,会有一种在进行赌博的类似体验,输了就想要赢,赢了就想赢更多
而这个游戏本身就是零和博弈的典范,所谓零和博弈,就是指玩家与玩家之间的对抗当中,有一方胜利必然会有一方失败,而几乎不会出现平局的情况
赌徒们很难戒毒,并不是因为长输或者长赢,而是因为有输有赢,在这种输赢交替的情况下,人才会不断地沉迷进去
……
而且dota还有一个很重要的非常优秀的基因,在于它充分满足了玩家们个性化和炫技的需求
输赢虽然是一个结果,但是它很重要,除了胜负之外,在这个过程当中,每个人基本上都能找到自己在游戏当中的价值和乐趣
比如说辅助角色,插眼插得好,能够成功反到对方的视野,能够成功帮助队友,保护住自己的核心,也能获得
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》455.现在就有人来挖墙角了吗?(第1章)