要游戏没有被探索完,那么玩家就可以在游戏当中找到新的乐趣
当然,这对于策划来说是更高的要求
而且工作量肯定不是一般的大
很简单的道理——
玩家们之所以有那么多的内容可玩,有那么多的东西可以探索,前提是因为制作组已经将这些东西都埋进了游戏当中
“开放性世界,用更真实的感受,不要让玩家们成为游戏的一个演员,而要让他们认为自己是游戏当中真实存在的一个人,他能参与并且改变这个世界
这才是最终目的”
“而且,鬼吹灯很适合的地方在于,它本身就是地图式的小说设计”曹阳解释到
什么是地图式的小说设计呢?
一些小说是写的人物之间的恩怨纠葛,那么可能故事发生的地点是比较局限的,比如说米国非常有名的《教父》系列,就是围绕着黑帮的地盘争夺,局限在一个城市的战争
但是鬼吹灯是一个地图式的小说设计,这跟西游记是比较类似的——
故事的主人翁们在不停地换地图,不会一直待在同一个地方
或者说,一直换不同的地方进行探索才是故事的常态
于是鬼吹灯的主角们跑遍了祖国的大江南北,从昆仑山到黄河流域,然后到云南虫谷……
只要你能想得到的地方,都可以被主角们进行探索
而且按照曹阳的想法,只探索中国的地区,还是有些太局限了,未来应该跟霸唱好好商量一下,有没有可能能探墓到国外去,就像古墓丽影的劳拉那样,全世界满处跑
“甚至只要你敢想,你还能去星际探墓
月球上可以不可以有古墓?
火星上可不可以有古墓?”
卧槽!
老板这一本正经的胡说八道的样子,简直太可怕了
程兴华心里面已经奔腾过一万匹草泥马
曹老板这个脑洞真的不是一般的大,但是天下霸唱会同意吗?
曹阳说得激情澎湃,陶醉在自己的伟大幻想当中,回头一看发现众人正用一种诧异的眼光看着他
“咳咳,不好意思,想得有点远了”
曹阳咳嗽两声,掩饰自己脸上的窘迫
“但是我想说的就是,作为策划,我们得敢想,这样未来的游戏才有更多的创造性和可拓展空间,我们才能一直走在行业前列”
“嗯嗯,老板说得对”几个人纷纷点头
不过曹阳刚才说的也不完全是瞎想,他是非常认真的在思考这件事情的
以后鬼吹灯能做多少,完全要看霸唱能够想多少,而且不能总是做中国地图,还应该多做一些国外的,这倒是真的
“嗯,所以你们明白为什么要做开放性世界了吧?”
“明白了”众人点点头
“做鬼吹灯2的时候,我们把霸唱也请过来,多跟他交流一下,毕竟做开放性世界的难题不小,我们得保证每个时间线都的完整的,而且玩家都能获得新的体验”
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》494.你才反应过来呢?(第4章)