入一个创作的瓶颈期
倒不是因为他们真的陷入了瓶颈,主要是因为没法写出比原来这些作品更好的书,而读者们已经被养成了高期待的状态,如果你的书写得不如前作,那么自然就会被喷,被唾弃……
这个压力其实是非常大的
对于博米这样的世界瞩目的游戏公司来说更是这样
后续的作品没能延续前作的辉煌,没有超越前作,那么很有可能导致口碑下滑
像大宇的《仙剑奇侠传》系列就是一个活生生的例子
仙剑1口碑爆炸,赵灵儿和林月如至今为止是多少人心目中的白月光和朱砂痣
仙剑2不如前作,立刻就引发了玩家们的不满
仙剑2成功降低了玩家们的期待,那么做得不错的仙剑3自然而然又成为了明星产品,并且还孵化出了一大堆的影视作品
之后的仙剑4,仙剑5……由于都不怎么样,没有超越前作,所以导致这款ip持续的没落
现在大宇公司已经开发到了第六代,他们自己也拿不准到底要不要把这个系列走下去了
曹阳不希望刺客系列也步入这样的魔咒,所以对于产品质量上面还是很看重的
做得慢一点没有关系,关键在于能不能做出好的产品
当然,他自己也知道想要做出超越前面两作的游戏,着实是太困难了
而且这一次能超越,下一次呢?
总有一天,这个阈值会被提得非常高,除非公司未来的人才一代比一代强,才能持续不断地延续刺客系列的辉煌
按照曹阳的想法,如果刺客3放出去以后,成绩不是很理想的话,那么刺客4差不多就可以终结了
就像博米之前的王者荣耀系列一样,作品已经开发到了瓶颈,不如就此完结,给自己和粉丝们一个台阶下,至少还有不少人会怀念它
想到这里,曹阳不由得想——
会不会有一天,自己也变成了跟前世的g胖一样的存在?
g胖是一个不会数3的人,而我是一个不会数4的?
g胖不会数3,出自玩家对v社老板的调侃
v社(valve)是美国维尔福软件公司的简称,这家公司的老板加布·纽维尔,身为亿万富翁的他,是个为人亲和接地气的胖子,名字又是以g字母开头,所以玩家称呼他为“g胖”
v社的游戏质量毋庸置疑,游戏好玩是好玩,但也有一些让老玩家失望的地方,v社的s系列游戏续作一般都是:
传送门2、军团要塞2、求生之路2,所有的系列很难出现第三部续作
老玩家们实在等不来,因此就诞生了“g胖不会数3”的游戏梗
甚至在《dota2》的语音包录制片中,v社也大方玩梗,欣然接受玩家们的调侃
……
博米的《王者荣耀》本体主线只延续了三代就完结了,之后是通过《命运》系列在延续,而命运系列到目前为
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》532.游戏开发计划(第3章)