发出发豌豆而普通僵尸的极限可抗10发豌豆,第10发会造成僵尸落头僵尸落头后持续掉血,掉血速度约为1发豌豆每秒,而僵尸落头后的血量约为发豌豆因此,僵尸在落头后还可抵挡1发豌豆也就是说,一个僵尸可以抵挡11发子弹而路障,可以将其看做顶着个断头后直接死亡的普僵的普僵铁桶,个也就是说,路障可以抵挡26发豌豆铁桶,则是66发豌豆对于豌豆射手来说,铁桶血量过高不做考虑,这里只看路障的数据看着那个26发豌豆,你是不是感到有点眼熟没错,豌豆射手放最左侧可以打出发豌豆,刚好可杀知道了这些就可以开始推断在玩家未对该路进行任何操作的情况下(在有操作的情况下,问题会变得跟复杂,因此这里不做考虑)情况1,一个路障路障僵尸啃食向日葵需要3秒,走完最后一路需要秒而根据以上数据可推出豌豆射手可在路障触碰其秒前将其击杀
也就是说,原本好好的可以被豌豆射手安安稳稳收了的路障现在在带走了一个向日葵之后还存活了秒,向日葵被啃的冤啊(考虑到僵尸在踏入最右侧时需要再走~秒的情况,仍可带走向日葵)情况2,3个普僵前两个普僵在失去威胁后抗了一发豌豆,将其视作抗了11发豌豆而第三个普僵在抗了10发豌豆后就失去威胁,将其视作抗了10发豌豆豌豆射手需要射出32发豌豆才可解决威胁也就是说,豌豆射手在原来发豌豆的基础上还要再射出发豌豆,需要再有秒僵尸在啃完向日葵并接触到豌豆射手时还拥有秒上边说过,僵尸啃食豌豆射手只需3秒,所以在他啃完之后还有秒,只差1发豌豆的伤害,而如果没有向日葵,还差3发豌豆的伤害,最终的结果都是僵尸破坏防线不管怎样,都是吧向日葵给送了,这没有什么意义假如向日葵放最左路也就差了秒看起来很多,但是你随便对这路进行什么操作,比如放个冰,时间也是足够的在使用豌豆射手对付僵尸的局面里,秒意义真的不大其次就是无尽
在很多情况下,你下植物需要拥有大局观,即你到底要把阵型摆成什么样因为打无尽的乐趣就在于阵型,兼顾实用和美观,看着阵型可以摆成什么样如果单单是想要无尽八炮两冰,九秒发一对,基本就可以抬走了很多时候,下植物需要顺着阵型去摆而根据前人的摸索,无尽阵型可分为无炮少炮多炮阵
上图就是一个典型的十炮阵,有梯子是为了防止小鬼啃南瓜而这十炮所在的位置,小鬼砸不到,右半场出的珊瑚则可以冰消或炮消这些是我随机选取的一些阵型,可以看到,陆路上,自左向右2~4格一般会放置冰瓜等群伤植物也就是说,如果前方放向日葵,很多时候都是要
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