对吗?”旁边的pdd问到
pdd其实是一个很不错的解说,他这样问并不代表他不懂这个游戏,其实他早在几个月之前就拿到了游戏内测,现在可以说是国内最熟悉英雄联盟的玩家之一,而且跟老杨私底下已经交流过了,所以对游戏内的改动其实理解是很深刻的
这样问,只不过是用观众的,小白的语气在问,目的就是帮助梳理清楚其中的细节,好让屏幕前面的玩家们能够理解
也算是帮助英雄联盟带货
不然有可能一些玩家闹不明白,就妄下判断,觉得这个游戏简直是在侮辱dota,那么倒时候想要让这个游戏能有一个好的用户数量就比较困难了
还是那句话,对于moba游戏来说,玩家基数非常非常重要
是决定生死的,过了那条线,之后就是正循环,没过,以后就是恶性循环,想要起来就很困难了
魔术杨回答他说,“对,在英雄联盟当中,我可能技能放空了,但是我等过几秒钟我的技能又好了,我又可以再打一套
英雄联盟他在游戏设计机制上,每一个英雄基本上都会有四个技能,而且全是主动技能
除此之外还会有一个加强角色本身特色的一个被动技能
这样就构成了一个完整的英雄
我们在设计英雄联盟的时候,设计里面就是说我想要给大家制造一个什么样的感觉呢?
我们老板觉得,不再是一个简单纯粹的靠着物理平a或者是一些没有技能的操作
没有那么炫酷的特效,不再是这种情况啦
我的所有的英雄都可以有许多的技能,可以非常廉价地释放,你不用担心放空了小技能会不会被队友骂,起码没有dota当中那么严重
技能所占的比重会下降很多
每个英雄都可以完成自己的华丽的操作,我的技能全部都可以打出去,然后释放出一个很好的效果这是非常鼓励玩家释放技能,然后通过技能来获得收益的游戏
而且你会看到当玩家习惯了这个机制之后
所有的英雄,然后他的表现上都是会展现出一个更高水平的一个表现的,因为你释放的技能的频繁程度更高啦
而且特效会更为华丽”
“从这一条上,英雄联盟跟dota的体验差异就已经完全被拉开,英雄联盟当中每个角色都可以成为自己的主角,而在dota当中辅助位其实是比较惨的,包鸡包眼包送人头,不小心补了队友的刀还要被喷出翔
在英雄联盟当中每个位置的角色都有明确的定位,也都有自己明确的价值,这也是对新手比较友好的一方面”
“这样听起来,确实很不一样”pdd说,“那么这样看来,你们等于是开发了一款差异性非常大的moba类型的游戏,你认为这样的游戏将来会获得什么样的发展呢?”
“嗯……我自己还是很看
点击读下一页,继续阅读 梦三万 作品《重生男神从做游戏开始》601.新的MOBA(第13章)