,彻底解决战斗。
这种游戏越是具象化,现实化越容易体现让玩家感受到大股部队战斗的爽感。
仿佛自己化身指挥官,操控着手下的兵获取战斗的胜利。
这时候,指挥官的实力越强,微操越厉害,那么兵种的损失就会越少。
像这种rts游戏,新手玩家玩起来就是无脑暴兵,然后一窝蜂的推上去。
毫无美感和观赏性可言!
但在高分段玩家手中,每个兵就好像有了自己的灵魂。
被打残了,后撤。
阻拦队伍前进了,换位置。
近战远程泾渭分明。
看起来爽,玩起来嘛……
不提也罢!
但《部落冲突》不一样。
卓水生对这个游戏感觉更像是一种‘塔防策略游戏’。
或者说是,经营类塔防游戏。
玩家的兵只能用来侵略用,而且最骚的是。
这些兵无论是否战死,只要派出,就直接视为阵亡,无法回收。
这个设定最开始让卓水生难受了好一阵子。
但后面他也慢慢的接受了。
并且觉得这个措施没什么不好的。
反而河里的不行!
兵嘛,打完仗了不得放松放松,吃吃海鲜啥的。
就是入侵的是绿皮,这有点重口味啊!
但最让卓水生感觉《部落冲突》跟传统rts最大区别的点。
是建筑物!
在传统rts中,双方对抗都是靠兵力压制,一旦有能够靠非兵力压制获胜的方法,官方一般都会紧急修改,做出相应的补丁。
人族箭塔就是这昙花一现的代表性标志。
而《部落冲突》不一样,兵就是用来进攻的。
建筑物才是防守最重要的点!
加农炮,围墙,箭塔……
况且在传统rts游戏中,一旦你的建筑物被毁,那就算是彻底毁掉。
但《部落冲突》中,建筑物就算毁灭,也仅仅是损失一点资源,下一秒又会瞬间满血复活。
这点让卓水生这个手残玩家连连点赞!
建筑物又费时间又费资源,毁了多可惜!
但是琳琅这么一改,输了就掉点资源,卓水生倒是感觉无所谓。
就那么几百点金币圣水,半个小时就赚回来了。
操作简单,有手就行,输了掉资源,经营式大本营,画风可爱……种种因素下来,卓水生觉得这游戏真的很不错。
现在他感觉王帅斌给的宣传真的是太棒了!
不愧是琳琅,说话算话!
游戏界就是缺少这样的良心设计师!
总体来说,卓水生给这个游戏打分。
还有分扣给联机模式。
因为这是专属内测体验。
单人模式也就只有几关,更别说要多人联机的联机模式了!
“哎!这游戏什么时候正式上线啊!”
卓水生无聊的暴兵然后打着哥布林玩。
“等游戏正式上线,看哥不虐死你们!”
……
……
转眼一个半月过去了。
卓水生搓了搓手,舔了舔了嘴唇,看着周围的蓄势