的,就是视角太奇怪了,为什么一个沙盒游戏做成的游戏界面,完全没有沉浸感”
“那个宣传视频我也看了,感觉就是故意做出来的,先不说龙华国那边根本不可能做出玩法这么多的元素,光是游戏难度就不可能这么高,龙国玩家是出了名的矫情,游戏难度稍微高一点就直接劝退,根本不可能有大量玩家游玩”
“我刚才查了一下,这款游戏是网讯科技制作的”
“网讯科技?没听说过,肯定是小厂,垃圾!!!”
“就是做了《植物大战僵尸》的游戏厂商!”
“啊?哦!《植物大战僵尸》的确好玩,我现在偶尔也打一把,但是游戏好玩,不代表公司后续的产品就可以,最起码从发售《植物大战僵尸》到现在,这家公司就再也没有出现过我们的视线中,就是最好的证明!”
“我知道!听说是续作圈钱去了,所以没在这边发售可惜了这么好一个题材”
“没错!这家公司在做了《植物大战僵尸》之后,立马朝着网络游戏前进,现在月利润少说也有十个亿了”
“呵呵,我就说吧,龙华国的游戏厂商只知道圈钱,一看单机游戏火了,立马就做联机游戏,全世界各地圈钱,龙华国的游戏厂商里只有钱,没有游戏的真正精神!”
“等等!我刚才又看了一下,这家公司就是开发《跟班尼特福迪一起难关》的公司,ohmygod!!!这款魔鬼游戏竟然是这家公司开发的,看起来游戏难度上应该是不会出错了”
“呵呵,难度高又怎么样?沙盒游戏看的是生存难度高嘛?沙盒游戏看重的创造性,龙华国的游戏厂商有创造性嘛?他们只会抄游戏,不会做游戏!”
“……”
整体而言,《饥荒》在海外的宣传没有受到很大的阻拦,甚至还受到海外游戏厂商的大力支持,其推广难度甚至远远低于《植物大战僵尸》
反倒是受到了不少海外玩家的唱衰和不看好
就在奥美科技的负责人在想,什么时候,资本也会有良心?
后续的事情发展就让这位负责人恍然大悟
原本这些游戏厂商要陆续发布的游戏,竟然统一修改了上线时间,将上线时间调整为《饥荒》上线前后两天
呈‘两面包夹芝士’的将《饥荒》团团围住
看见这一幕的负责人专门找到刘维,希望能改变一下上线时间,毕竟明显这些人是要拿着《饥荒》来替自己的游戏造势
刘维眼也不抬的说道:“就算换了又能怎么样?难道他们不会再换吗?”
奥美科技的负责人顿时哑然无声
是啊,就算换了能怎么样?对面就是朝着《饥荒》来的
做出《植物大战僵尸》的公司,新作被这些游戏厂商碾压,这是一个多么大的噱头和宣传方式
这些人根本不可能放过这个有可能名利双收的局面