你懂个屁!
抄《饥荒》那是因为对面不光抄玩法,连美术风格和基本规则都抄了一个遍,就差把游戏名照抄过来了
但《狼人杀》不同,这种游戏说白了,又不是网讯创新性玩法
你可以说大家都是源自《杀人游戏》
但你要说谁抄谁,那可不是孙子跟爷爷的关系,这是哥哥跟弟弟的关系
除非闪电互娱把里面的人物技能也原封不动的抄进去
那才是《狼人杀》的心血所在
要不然我生个毛气啊!
而且最重要的是,《狼人杀》的本意又不是为了抢占市场份额,这是为了填补《影之刃》这段时间空缺做出来小游戏
刘维赞赏的看了眼王帅斌,不骄不躁,很好!
终于成长了!
随即刘维又用恨铁不成钢的表情看着孙琳
“你啊,你啊,先别管《狼人杀》了,你先来汇报一下《影之刃》的发展到哪一步了”
孙琳一听这话,顿时挺直胸膛,一脸得意的说道:
“一切发展的很顺利,技能已经设计的差不多了,心法也已经根据网友的小故事,慢慢增加着”
“装备套装是个大问题,毕竟要平衡所有的套装效果,这……很难!”
刘维听完之后,满意的点了点了头
怪不得孙琳一脸‘求夸奖’的表情,他确实配得上
这才多长时间?
一个月?
就把心法做完了,不愧是你
不过……
刘维疑惑的看着孙琳,心法这种东西的平衡性,好像比装备更难吧
毕竟要保证几十本心法互相制约,没有一本比较鸡肋的心法
这不比几个套装效果难平衡?
感受到刘维那怀疑的目光,孙琳挠了挠头
不好意思的说道:“毕竟心法这东西……才是赚钱的大头嘛……嘿嘿嘿”
听到这话,刘维朝着孙琳竖了个大拇指
不愧是你,孙琳!!!
……
……
半个月之后,《闪电狼人杀》上线
刚刚上线,就有超过300万的用户涌入这款游戏
这个数据看的高万是心花怒放
300万用户,比网讯《狼人杀》当初开服都要高出一百万
就算流失率在50%,那也有足足150万的用户
这些用户一天一毛钱,一个月月流水都有几百万
别看这个金额小,别忘了《闪电狼人杀》可是低成本的游戏
这几百万几乎当成无本的利润
而且,在开服第一天,这款游戏广受好评,在toptop的好评率高达分,而网讯的《狼人杀》,只有的评分
这个数据,让公司里无数设计师都对着高万拍马屁不断
“刘维算个屁啊!我们一直不是不想超越他们,而是懒得超越他们!”
“就是就是,我们只是单纯的给网讯机会罢了,要是我们动真格的,他们算什么?”
“这就是我们的实力,仅仅是在网讯的《狼人杀》的基础上稍加改造,评分就是他们的两倍之多”
“这叫