套取网讯新游戏的情报
《生化危机》就属于典型的恐怖冒险游戏
这种游戏玩法强,画面表现力更佳,但实际上,这种游戏的惊吓程度却远不如另外几种恐怖游戏
要是让马松给惊吓程度排列
差不多就是能拿武器的小于不能反抗的;
动作冒险的小于解密冒险的
而按照马松的猜测,这款游戏应该是跟《生化危机》差不多,可能是掺杂着中国元素的打僵尸游戏
比如什么桃木剑,符纸之类的
追着鬼猛砍!
毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格
刘维摇了摇头:“不!”
笑话!
动作冒险能有多恐怖?
在恐怖游戏中,一直流传着一句话
所有的恐惧,都是源自火力不足!
要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有
做解密游戏才是最好的选择
这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪
在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家!
刘维虽然说着这款游戏要如何如何
但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线
那就是“**以后不能成精!”
所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏
最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻
一旦最终的结局出现灵异结局
那游戏最后的发行商肯定不是在内陆
刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了
“我的意思是我们做一个解密冒险游戏”
“整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”
“但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”
“要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”
“你们懂我意思吗?”
众人点了点头又摇了摇头
懂!
恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了
这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!
但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上
现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展
而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面
但网讯科技的资金水平……
一个月十个亿的利润
随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!
结果你反手给我做一个解密冒险游戏
你是看不起网讯科技这块金字招牌?
还是看不起《dnf》的盈利能力?
孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!”
对啊!
众人反应过来
一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏
总体是以四周目为基准点
前三个周目分别解锁不同的结局
但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局
刘维伸出一根