和《史丹利的寓言》都是刘维插手才大获成功
‘梗奶奶’只是个意外
但变相说明,自己其实在游戏上没有天赋,都是有刘总兜底
所以……
马松看了眼陷入焦虑的王帅斌
自己不仅要帮他把广告给接了,还得把他给忽悠瘸了!
打定主意之后,马松正襟危坐,咳嗽了两声:“其实,插进去也不是不可以,但你得跟我说怎么插?插多少?”
王帅斌一听到这话,就好像抓住了救命稻草
让他做游戏可以,让他运营……那还不如要了他得老命
总部就孙琳会运营,
但……
要是让他去求孙琳,那还不如去光着屁股围着青州跑一圈
“怎么插不重要,重要的是要插得深入人心,要插得舒舒服服,要插得玩家开开心心,要插得大家欲罢不能,欲拒还羞!”
马松点了点头,示意自己明白了
“这是一款什么游戏?我能不能玩一玩试一试?”
王帅斌脸上露出难色
虽然马松也是公司的人,但毕竟他不是这个项目得负责人
马松看见这一幕,暗叹了一声
可惜了,还想趁机看看这款游戏怎么样?
没想到到了现在,王帅斌还保持足够得职业道德
马松转了下口风,问道:“那这款游戏具体是什么类型,可以说一下吧”
王帅斌听到这话,明显松了一口气,毫无压力得说道:
“这是一款标准得日式解密冒险游戏,不同点就是加入了非常多得国内诡异元素,同时在解密难度上也有大幅度得提高……”
马松听完之后,神情有些严肃
《纸嫁衣》的概念稿上次自己虽然听过一次,但那只是初稿,距离最终的定稿说不定差了十万八千里
而这次的成品,虽然跟初稿差不多,但还是有一些细微之处增加了些许改变
这种标准的日式解密游戏强调的就是一个点
沉浸感!
一旦沉浸感被打破,那么无论是剧情还是恐惧感都会大幅度下降
要打破这种沉浸感,要么是剧情中出现了常人难以理解的故事线,要么是解密难度过高,让玩家在暴怒情况下忽视这是一款恐怖游戏
有句话怎么说来着,我曾经在极度愤怒的情况下一个滑铲杀死一头老虎
这说明什么,说明愤怒远比恐惧对人造成的影响更大
所以,自己的任务目标就已经定下来
首推破坏剧情,但这是个不可能完成的任务,因为剧情是刘维亲自把关,根本不会出现差错
那么就要进行planb:破坏剧情节奏感,增加解密难度,同时植入广告
马松脸上露出一个‘恍然大悟’的表情:“我有了!”
“有了?好兄弟,快说!”王帅斌焦急的说道
马松说道:“我们可以把广告安排在游戏的解锁关卡上,玩家打完这一章,要是想玩下一章,必须要看广告才能解锁!”
王帅斌脸上露出怀疑的