道:“不仅要保存,还要让群里的人都看看!让他们多学习学习”
影魔的操控者:“曹哥,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面”
曹庆臣思虑片刻,摇了摇头:“不行,那个人身份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发”
“好的,曹哥!”
曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知:
“该视频只能用于内部交流,不能外传,一经发现,立刻踢出,还要追究法律责任!”
……
……
“艹!气死我了!气死我了!”
刘维回到办公室开始大发雷霆
来到蓝星之后,自己好不容易可以玩moba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏体验感!
没有游戏体验感就算了!
下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把
等拆基地的时候,在对面泉水前面跳舞嘲讽一波
你打赢了我又怎么样!
我这边有大爹!
还是三个!
没想到对面直接投了!
恶心!
灰常恶心!
《lol》的出现势在必得!
刘维满腔怒火的在键盘上打字
《英雄联盟设计概念稿》
首先是反补机制!
这个砍掉!
必须砍掉!
谁家玩个moba游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?
这是在折磨自己!
然后是键位,把所有角色的技能键位统一调整为‘qwer’,这样方便自己上手
dota里用‘werc’就算了,怎么还有‘qsdc’这种反人类到机制的键位设计
重做!
紧接着是游戏的画风!
dota里无论是建模还是地图美术风格,基本上都是写实版
这怎么能行?
那个骷髅王有多吓人你知道吗?吓到花花草草怎么办?
那个j8脸有多恶心你知道吗?头上带着个j8走来走去,san值狂掉啊!
改了!给我改成动漫风格,这样才顺眼!
哦对了!
增加新手训练营,让玩家可以熟悉各种英雄的技能!
还有战争迷雾,这个可是精髓!
虽然dota里有战争迷雾,但是dota没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾
而且dota为了更加具象化现实,做了高低视野差,高地势会获得更多的视野
并且在低地势的地方,向高地势敌方单位攻击有一定概率闪避
虽然这个设定看起来很现实,但却是一个鸡肋无比的设定
首先在任何一款moba游戏中,闪避,暴击这种概率性属性的出现就是一种破坏游戏平衡的体现
在《lol》早期,武器大师的‘e’就好像是虚空假面‘闪避‘和‘眩晕’的结合体
关键虽然‘e’是主动技能,但是却自带被动效果
在武器大师闪避之后,会对周围的敌方单位造成1秒的眩晕
加上《lol》早期的闪避鞋,和闪避符文,满级将近55