比赛也是有差距的
职业比赛档次最低,规则最不完善,最不公平的就是mm游戏
因为这种游戏虽然都是官方组织,但却没有俱乐部,而是个人账号参加
与其说是职业比赛,倒不如说是氪金比赛
一个顶级的mm账号就是看账号的时间和资金投入
而所谓的比赛,也不是公平比赛
除了看号主的氪金量的同时,也要关注打手和版本
这种比赛,表面上看是职业比赛,实际上是策划为了留住氪金大户的虚荣性比赛
而东山居旗下之前最赚钱的游戏,当然要数《剑侠3》
这款游戏虽然是点卡制度,但仍然无法举办成功的职业比赛
这是因为游戏类型的问题
而其他的游戏类型,都是有各种各样的情况制约
rts游戏不必多说,虽然有不少《星际》的俱乐部,但更多的是个人参加
玩家受众小,赛事规模自然也不够多,而且整体比赛节奏过于干燥,通常是发育二十多分钟,途中小打小闹,最后一波定胜负
fps游戏看似不错,但是国内一直无法组织有效的赛事
这是国家群众的受众问题
从大趋势来看,常规fps游戏在海外赛区的发展要远远大于国内赛区
而以fps为基础的《守望屁股》和《pubg》反而成为了电竞事业的顶梁柱
每年的职业盈利收入都是一个不小的数字
而现在,《英雄三国》要展开正式的游戏比赛
众人已经透过《英雄三国》的在线人数看到了其背后的强大利益网
远比fps游戏更多的热度和在线人数
一旦职业比赛展开,门票,周边,广告……
无数的盈利机会摆在众人面前
到那时候,钱就好像是从天上往下掉一般,自动跳到东山居的手里
也正是因为如此,众人才如此的兴奋
但同时,众人也开始产生了各种疑问
比如“职业比赛的规则是什么?”
“如何让更多的人参加职业比赛?”
以及最重要的一个点“如何说服俱乐部成立《英雄三国》分部?!”
朱子枫分别回应这些问题
“首先是职业比赛的规则,再谈这件事情之前,我们首先要明确一个点,职业比赛设立的初衷是是什么?然后再谈规则!”
“毫无疑问,任何一款游戏的比赛都是出于一个目的,扩大游戏的热度”
“在扩大游戏热度的基础上,这些规则就好制定了!”
“跟着《守望屁股》和《pubg》的职业规则抄就好了!”
“至于说服俱乐部成立《英雄三国》的分部,这很简单,我们增加游戏的奖金!”
众人一脸疑惑
这哪跟哪啊!
国内的俱乐部都是玩票的,成立一家俱乐部要花的钱远超任何一个赛事的奖金
增加游戏的奖金?
这不是关公面前舞大刀嘛?
朱子枫解释道:“这个游戏的奖金不是冠军的奖金