丛虽然长得一模一样但这就算是两个物体可对于计算机来说,只不过是一个物体发生了位置移动加颜色变化”林平简单的给大家解释一下绘画中要考虑的要素
这一切的一切,只不过是受制于内存的价格
这要是放在网络大爆炸年代,随便一款超级大作都是几十个g的大小!无论是游戏开发者还是消费者,他们想要的是完完全全不同的东西
如果同一个建筑或者皮肤,被无限的复制,大家只会觉得这款游戏粗制滥造
恨不得一个城市之中,一个庞大的地图之中,哪怕是小到一处房间你的装饰,都不会出现重样!
只有这样的游戏,才会被消费者称赞,才会得到大家的认可
而在这个时代,毕竟游戏机的机能受限制
再加上内存的昂贵,不可能无限度的增加游戏画面的表现
一款《超级玛丽》只有32kb!
而到了九十年代初,红白机的游戏居然已经有1024kb大小的游戏
毕竟在九十年代,内存的性能容量越来越强越来越大
也正是在这个时期,出现了九合一,九十九合一,九百九十九合一的卡带!
有的游戏卡带,即便标榜着九百九十九合一可是里面的游戏只有三四款!
然而有的游戏卡带的确能够做到九十九合一不重要
这一切都要归功于存储芯片的发展,一枚小小的芯片足够放得下这么多游戏!
不过到了这个年代,红白机已经开始走下坡路!
电脑游戏已经开始悄悄崛起,别说是几十kb的游戏,就是几百兆的电脑游戏也已经不是什么新鲜事!
听着林教授的讲解每个人都是获益匪浅
虽然很多美术生一时半会儿还无法消化这些新知识,可是好在在这个年代的学生听讲很认真,而且有些人在做笔记
相信大家接受这一切用不了几天时间
“未来这两周时间,会有不同的老师给你们上课希望大家认真学习
等两周之后,愿意留下来的人会进行分组
如果留下那个人数够多的话,前期我们会分成五个组每个组最少十五个人,分别开发五组不同的游戏到时候你们开发出来的游戏,会在全球进行销售就像一位伟大的作家一样,你们写作的书籍会有全球无数的读者
希望大家努力,早日成为让全球游戏玩家都感恩的游戏开发工作者!
我们公司的游戏产品,会陪伴很多青少年成长,会成为很多人一生之中的回忆等他们将来步入中年之时,会回忆起小时候或者青少年的玩伴
到了那一天,他们一定会谈论起曾经玩过的游戏
你们每一个人创作的并不只是一件普通的商品,而是几千万甚至过亿人的童年以及少年时光
今天我们所做的游戏都只会在游戏机上售卖
等将来有一天,随着电脑普及到千家万户电脑的性能越来越强大之后